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カンビ遺跡
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ミストドラゴン 弱点は闇属性なのでセシルの「あんこく」で大ダメージを与えられる ミストドラゴンが霧状に変化したら元の姿に戻るまで防御に専念しよう ちなみに霧状の時に攻撃すると「カウンターブレス」を受けるので注意 ジェネラル、バロン兵×3 ジェネラルを撃破するとバロン兵は動きが止まる バロン兵を全て倒すとジェネラルは逃走します オクトマンモス 弱点は雷、闇属性なので「サンダー」や「あんこく」で大ダメージを与えられる テラが喋りだしたらオクトマンモスのステータスが上昇するので、こまめに「ケアル」や「ケアルラ」で回復すること。 アントリオン 弱点は氷属性なので「ブリザド」が有効 目の色が白色の時は物理、赤色の時は魔法にカウンター攻撃をしてくるので色に合わせて攻撃方法を変えると良い 白色の時は魔法、赤色は物理攻撃と分けると楽に倒せる ギルバートは「うたう」でサポートに徹しよう マザーボム 弱点は氷、闇属性なので「ブリザド」や「あんこく」を駆使しよう ヤンが喋り始めたらカウントダウン開始になるので全員防御すること(事前に全体プロセスを使用しておくと良い) 爆発後はボム×3、ペイニーボム×3に分裂する スカルミリョーネ、スカルナント×4 弱点は火、聖属性なので、「ファイラ」や「ケアルラ」が有効 スカルミリョーネに攻撃すると「カウンターサンダー」を使用してくるので、まずは雑魚を一掃しよう スカルミリョーネ バックアタックで始まるので隊列をチェンジしておこう 弱点は火、聖属性なので「ファイラ」や「ケアルラ」が有効 攻撃をすると「カウンターのろいのうた」(スロウ効果)を使用してくる ある程度ダメージを与えると喋りだしてきて「カウンターガス」(毒・沈黙・暗闇効果)を使ってくるので「やまびこそう」だけは多めに用意しておくこと セシルの攻撃は役に立たないのでサポート役に回ると効率が良い ベイガン 氷属性が弱点だが、一度魔法攻撃をすると「カウンターリフレク」を使用してくるので最初は必ずテラの『ブリザガ』で大ダメージを与えよう 右腕は「巻きつき」、左腕は「吸血」を使用してくる 両腕を倒すと本体が腕を再生してくるが、先に本体を倒すと腕が自爆してくるので注意 カイナッツォ 従来は氷属性が弱点だが、周囲に水を集め始めると雷属性が弱点になる 水を集めてからしばらくすると強力な全体攻撃「つなみ」を使用してくるが、雷属性攻撃で無効化できる HPがある程度減ると、殻にこもって回復を図るが無視してダメージを与え続けよう ダークエルフ 火、氷属性が弱点なので、「ファイガ」や「ブリザガ」が有効 ある程度ダメージを与えるとダークドラゴンに変化する 「ダークブレス」は大ダメージを受けるのでHP700以上は維持しておこう メーガス三姉妹(ドグ、マグ、ラグ) リフレクをかけた味方に魔法を反射してダメージを与える「デルタアタック」を使ってくる アレイズを使用してくるマグを最優先で撃破すること バルバリシア 攻撃すると「カウンターかみなり」(全体化)を使用してくる 竜巻状態時は「トルネド」と「ゆびさき」(徐々に石化)を使ってくる また竜巻状態はカインの「ジャンプ」で打ち消すことができる ヤンの「ためる」を三回使ってからの攻撃がお勧め(大ダメージを与えられる) カルコブリーナ(カルコ×3、ブリーナ×3) カルコorブリーナのグループを全滅させるとカルコブリーナに合体する 合体する前に全て倒すことも可能 物理攻撃をすると「カウンターたたかう」を使用してくる 「ひとみ」は混乱状態にするので早めに治療しよう ゴルベーザ ゴルベーザが黒竜を召喚してきたらセシル以外の味方が戦闘不能になります ただしカインはジャンプをしておけば戦闘不能を避けることができます ゴルベーザはリディアが助太刀にくると「バリアチェンジ」や数々の魔法を使用してくる リディアは「バイオ」、セシルは「ケアルラ」をひたすら使用してMPが無くなったらリディアで「エーテル」を使用して回復してください 余裕があれば他の仲間を復活させると良い(基本的にリディアで復活させてセシルで回復、タイミングを間違えると復活した直後にゴルベーザの攻撃で・・・) ルゲイエ、バルナバ バルナバの弱点は雷属性なので「ラムウ」などが有効 バルナバはルゲイエがいなくなると自爆するので注意 同様にルゲイエもバルナバがいなくなると合体メカに変形して数ターン後に自爆する ルゲイエ 弱点は雷属性なので「ラムウ」などが有効 「リバースガス」はダメージと回復が逆になる上に治せないので注意(再度、使用されれば元に戻る) 攻撃すると「カウンター睡眠」を使用してくる 「リバースガス」の効果中は「ケアルラ」や「ケアルガ」などが有効 どうしても勝てないようなら最終手段で「エリクサー」を使用して9999ダメージを与えると良い(エリクサーは終盤で購入できるのでケチらず使えば瞬殺できます) ルビカンテ マントを開く→かえんりゅう→マントを閉じる→通常攻撃の順で行動してくる 弱点は氷属性だが、マントが開いている時以外に氷属性の攻撃をすると吸収されるので注意 開いてるときに「ブリザガ」(推奨)や「すいとん」で大ダメージを与えよう 物理攻撃は「カウンターファイラ」、召喚魔法は「カウンターブリザラ」を使用してくる 攻撃はエッジとリディアに任せて、他はサポート役(補助魔法や回復)をメインに展開すると効率が良い アスラ アスラはひたすら自分に「ケアルダ」や「プロテス」などを使用してくるので「リフレク」を使わないとまず勝てない 攻撃すると「カウンターたたかう」を使用してくるので、リフレクをした後は「ブリンク」を使って万全の状態で物理攻撃をすると安全に撃破できる リヴァイアサン 「おおつなみ」、「ブリザラ」、「ブリザガ」を使用してくる 「おおつなみ」は大ダメージを受けるので注意 リディアは「ラムウ」を召喚し、他のキャラは「シェル」や「スロウ」など補助的なことでサポートするのが得策 デモンズウォール 徐々に近づいてきて、一番前まで近づくと即死攻撃「クラッシュダウン」のみを使用してくる 召喚以外の魔法を使用すると「カウンター石化にらみ」を使用してくる 「スロウ」を使用し「クラッシュダウン」が来るのが遅くすること 「ヘイスト」+「バーサク」で前衛の攻撃力と速度を上げると良い オーディン 「ざんてつけん」が使用される前に撃破しなくてはならない 弱点は雷属性なので「ラムウ」や「らいじん」が有効 ローザは「ヘイスト」などでサポートすると良い 撃破する前にエッジの「ぬすむ」で『あんこく』を必ず入手しておくこと ベヒーモス 物理攻撃で「カウンターたたかう」、召喚以外の魔法攻撃で「カウンターミールストーム」(全体トルネド効果)を使用してくる 攻撃をする前に「ヘイスト」や「プロテス」を全員にかけておくと良い エッジやセシルには「バーサク」をかけて攻撃力をUPさせておこう ちなみにラストダンジョンでは通常の敵として出現します(戦闘音楽はボス仕様ですが) バハムート バハムートは5カウントするたびに「メガフレア」を使用してくるがそれ以外の攻撃は一切ないが召喚以外の魔法を使用すると「カウンターリフレク」を自分にかけてくる まずローザとスーフーヤで「ヘイスト」、「シェル」を全員にかけたら、バハムートに「スロウ」を使用 その後、エッジとセシルを「バーサク」状態にする リディアはひたすら「リヴァイア」を使用しておこう 「メガフレア」を使用された場合は、次の「メガフレア」まで時間があるので戦闘不能者を復活させて態勢を立て直そう 四天王(スカルミリョーネ、カイナッツォ、バルバリシア、ルビカンテ) 今までの四天王たちと戦闘(4連戦)となる スカルミリョーネの弱点は聖属性なので「エリクサー」×3で瞬殺しよう カイナッツォの弱点は氷属性だが、「つなみ」のチャージが早いので、リディアとフースーヤは常時「サンダガ」を使用していこう バルバリシアが竜巻状態(常時バリア)になるとカインがいない為、解除することができない バルバリシアが竜巻状態になったら、魔法や召喚を駆使してダメージを与えよう ルビカンテは「マントを開く→かえんりゅう→マントを閉じる→通常攻撃」の順で行動、更に物理攻撃をすると「カウンターファイガ」を使用してくるので注意 ルビカンテの弱点は氷属性なのでマントが開いてる最中に「シヴァ」や「ブリザガ」で大ダメージを与えよう 制御システム 制御システムは「リフレク」、防衛システムは「かいふく」、迎撃システムは「透過レーザー」のみの行動をする ただし迎撃システムと防衛システムの2つを先に撃破した場合、制御装置は「物体199」(9999ダメージを単体)と「さいせい」を使用してくる(再生後、制御システムの行動は「リフレク」のみになる) 迎撃システムの「透過レーザー」のダメージは1900~2500程度受けるので先に撃破した方が無難 撃破後は防衛システムに「スロウ」をかけ、「ヘイスト」を味方にかけて制御装置を攻撃すると良い ちなみに制御装置は「しゅりけん」を投げれば大ダメージを与えられるので、セーブポイントの道具屋で事前に購入しておくと良い 白竜 白竜は「物理攻撃」を5回した後「ミールストーム」を使用してくる 物理攻撃で「カウンタースロウ」、火・氷・雷属性の魔法攻撃でカウンター「かえんりゅう・ふぶき・いなずま」、召喚魔法で「カウンターじしん」を使用してくる 事前に「レビテト」をかけておけば「カウンターじしん」は発動しない ダークバハムート 開始時に「メガフレア」を使用した後は「リフレク」、自分に「フレア」(リフレク中)、即死効果の「物理攻撃」を使用してくる 物理攻撃で「カウンターたたかう」、魔法に「カウンターフレア」を使用してくるので魔法は極力さけよう 「リフレク」を使用される前に「スロウ」(アイテムでも可)を使用しておけば楽に戦える ブレイグ ブレイグの行動は「死の宣告」「ヘイスト」「かいふく」のみなのでHPを回復する必要はない 最初に「死の宣告」を全員に使用してくるので味方を攻撃して戦闘不能にしよう その後、「フェニックスのお」などで復活させると良い 味方が充分に育っていれば10カウントたつ前に攻撃のみで撃破できる ルナザウルス 「カウンターリフレク」、「くさいいき」、「バイオ」を使用してくる 事前に『リボン』を敵から入手している場合、装備しておけば「くさいいき」の脅威はない タイダリアサン おおつなみ(2ターン)→物理攻撃(3ターン)→おおつなみ→物理攻撃(2ターン)の順に行動してくる 「スロウ」、「ブリンク」、「ヘイスト」を活用しながら戦おう こまめに回復していればそれほど苦戦はしない ゼロムス(ラスボス) 『クリスタル』を使用するまでは行動してこないので、その間に全員に補助魔法をかけておくと良い 「ブラックホール」、「ビックバーン」、全体化の「アスピル」「フレア」「メテオ」、「ワール」を使用してくる 魔法で「カウンターフレア」(単体)、召喚で「カウンターアスピル」(全体)を使用してくる 撃破する前にエッジの「盗む」で『ダークマター』を盗んでおくこと 「ブラックホール」は全ての魔法効果(ヘイストやシェルなど)を打ち消す 「ブラックホール」対策としてローザにデカントアビリティ【魔法全体化】を習得させておくと便利 「ビックバーン」は予兆として震えるので、震えだしたら発動が終わるまで防御してダメージを軽減しよう(ビックバーンと表示されてからダメージを受けるまで若干遅いので、その間に確実に防御できる) 「メテオ」は大ダメージを受けるので注意 ■下記はキャラの主な役割(あくまで管理人の場合なので参考程度に留めておくこと) セシル:「シェル」を使用、その後は攻撃、状況にあわせて「ケアルラ」を使用 ローザ:「ヘイスト」(全体)、「ケアルガ」などの回復・補助魔法を担当 リディア:「バハムート」を召喚、場合によっては攻撃に切り替える カイン:「ジャンプ」をひたすら使用、場合によってはサポートに徹する ゲリュオン(2周目以降の隠しボス) 四天王が使ってきた主な技(つなみ、かえんりゅうなど)を使用してくる 中でも状態異常効果は厄介なので、「ばんのうやく」を用意しておこう また「アダマンアーマー」を装備している場合は、状態異常にならないので優位な展開で戦える プロトバブイル(2周目以降の隠しボス) 挑む場合は最強装備をしておくと良い 「バブイルの光」、「聖なる審判」、「物体199」、「9ディメンジョン」、「かいふく」を使用してくる 強力な攻撃な上にカウンターで「透過レーザー」を使用してくるのでかなり厄介 「バブイルの光」は防御しないと9999ダメージを受けるので確実に防御してダメージを軽減しよう 「聖なる審判」は全体に大ダメージを与えるので「ケアルガ」などで回復すること 「物体199」は9999ダメージ(固定)なので、すぐに「フェニックスのお」で復活させよう 「かいふく」で約30000近く回復されてしまう 長期戦になるのでレベルは最低でも90以上(Lv99推奨)で「スロウ」「ヘイスト」「シェル」「プロテス」などの補助魔法を活用して頑張ろう 「エリクサー」や「フェニックスのお」は多めに所持しておくべき ■下記はキャラの主な役割(あくまで管理人の場合なので参考程度に留めておくこと) 全員Lv88で最強装備をしています セシル:パラディンらしく囮役にし、「ひきつける」を習得させてひたすら防御(正確にはこれくらいにしか活用できない) カイン:攻撃主体なので「ジャンプ」で99999ダメージが出るように「げんかいとっぱ」を習得させ、「ぎゃくてん」「あんこく」「ためる」などを習得させて活用 ローザ:「れんぞくま」「まほうぜんたいか」を習得させ、回復・補助に徹する リディア:「フェニックス」「うそなき」を習得させて基本的に補助役としてアイテム要員に徹する エッジ:「かくれる」「くすり」を習得させて、基本的に補助役としてアイテム要員に徹する FFⅣ Topページへ
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ダークバルタン 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 2-055 N ダークバルタン 風 3 5 3 5 ヒートブラスター 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-046 N ダークバルタン 風 3 7 3 5 ヒートブラスター
https://w.atwiki.jp/kemovmatome/pages/36.html
登録日:2023/03/19 Sun 03 46 14 更新日:2024/05/01 Wed 08 02 15NEW! ▽タグ一覧 3Dアバター VR ねこ ギター ケモV 大人のしろねこ(自称) 弾き語り 穿いてない族 はじめまして!ケモノ系Vtuber、エクトといいます! ギターで弾き語り(メイン)、SYNCROOM、雑談、ゲーム配信など、皆さんと一緒に楽しみながらがんばります! BGM代わりに、ラジオ感覚で楽しんでいただけるようなアットホームな配信を心がけます!癒しを届けたい!その一心で頑張ります! ボクは英語を話すことができません。翻訳ツール等を使っての会話になりますが、仲良くしてくださると嬉しいです! Nice to meet you!beast style Vtuber,my name is Ekuto! Sing on the guitar,Focuses on talk, game distribution, and more.everyone is doing their best happily. I don't speak English, but I'd be happy if you could get along with me! I hope I can talk using a translation tool! プロフィール 身長:100cm デビューした日:2021/05/01 誕生日:6月14日 好きなもの:コブクロ 苦手なもの:ホラゲー タグ 配信⇒#エクトライブ ファンアート⇒#エクトアート 切り抜き⇒#エクトカット R-18⇒#白尾の秘め事 汎用⇒#もふもふエクト 活動時間の目安 20:30~22:00 エピソード 経歴 ◆2021年 5/1 Vtuberデビュー!!! 5/26 お借りしていたピーテ君モデルから正式に“エクト”モデルへ 12/12 チャンネル登録者様500名達成! =========================== ◆2022年 4/22 チャンネル登録者様700名達成! 5/1 1周年記念!エクトのテーマ(フル)完成! 10/24 チャンネル登録者様1000名達成! 10/27 【#またたびエクト】⇒【白尾の秘め事】へ 11/1 デビュー1周年半! =========================== ◆2023年 5/1 デビュー2周年! 5/26 ファンサーバー(ディスコード)開設! 11/1 メンバーシップ解禁! 11/26 チャンネル登録者様1500名達成! 12/29 チャンネル登録者様1600名達成! 配信タイトル コラボ相手一覧 二ノ瀬 イオ リンク X(Twitter) YouTube note マシュマロ Bluesky
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【名前】 トマホークバースト 【読み方】 とまほーくばーすと 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【分類】 必殺技 【使用者】 メガブルー 【詳細】 メガブルーの必殺技。 標的の至近距離から武装のトマホークスナイパーを用い、装填した冷凍弾を標的へと目掛け撃ちこむ。
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Cルート ステージ1-C BOSS 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット ヴェイガンギア・シド(ゼラ・ギンス) パートナー Zガンダム 敵機 AGE-2(アセム)+ゼイドラ(ゼハート)→(全滅)→ヴェイガンギア・シド(ゼラ)→(一定時間後)→AGE-1(フリット) 解説 なにかと話題の1面ボス。ボス機体としては万能機に近いレベルのものがそろっている 強烈な弾幕射撃とゲロビ、そして伸びのある格闘と従来の緩慢なモビルアーマーではなくスーパーアーマー付きの巨大モビルスーツという認識で行ったほうがよい。 格闘機で行くと返り討ちは必至。 アーマーに加えて高跳びしまくる上に機動性もかなり高いが、このボスの最大の特徴は覚醒時、残耐久が50%あたりまで回復することである。 そのため店舗の時間設定によっては悠長に射撃戦をしていたら時間切れになる可能性があるので要注意。 10月9日のアプデにてフリットのAGE-1がゼイドラに変わり、ゼイドラお披露目ステージになった。 ステージ1-C EX TARGET マニューピチ ターゲット 00セブンソード/G(刹那) パートナー アルケーガンダム 敵機 デュナメス×2→(全滅)→ケルディム(ロックオン(ライル))+アリオス(アレルヤ)→00セブンソード/G(刹那)→オーバーフラッグ+スローネツヴァイ 解説 OO祭り。2015/5/28のアプデで構成変化。00セブンソードの登場ステージとなった。 以前は前座だったスローネが後からやってくるようになったため、難易度はやや下がった感がある。 ステージ2-C STANDARD トロヤステーション パートナー フォビドゥン 敵機 ストライクノワール×2→スターゲイザー→ドレッドノート(プレア)→ハイぺリオン(カナード)→ストライクノワール 解説 SEED外伝ステージ、接近戦で翻弄されることもあるが常時2機なのでプレイしやすい。Fドライブのコンボでごっそり持っていかれないよう注意。 ノワールは可能な限り武装を使用して動くようなので、釣られてブーストを無駄遣いしないように。 7月8日より、レッドフレームがドレッドノートに変更されお披露目、これによりXASTRAYの主役2機(2人)が揃うことになった。 また、初期のノワール2機の位置取りも変更された(縦並び→横並び)。 なお、ドレッドノートと同時にお披露目となった(現在は戻っている)このステージの追加BGMだが、このBGMはドレッドノートの曲ではなく、 前座に居るノワールの曲で「STARGAZER」という曲。 ステージ2-C EX RANDOM 全ステージがコスト帯ランダムのSTANDARDとなっている。 14/5/27のアップデート以降、エクストラ機体のお披露目の場となっている。 シチュエーション 1500ランダム ステージ アーモリーワン パートナー 試作2号機 敵機 1500A(名有り)+1500B→1500B(名有り)→1500C→(全滅)→1500D×3→1500C(名有り)→1500D(名有り) 解説 低コストランダム、1000の頃よりは要撃破数・同時出現数が少なくなったので気分的には楽なステージ。 CPU僚機も低コに強い2号機なので一人旅の時も安心。 シチュエーション 2000ランダム ステージ ミンスリー パートナー デスサイズヘル(EW版) 敵機 2000A(名有り)+2000B(名有り)+2000C(名有り)→(全滅)→2000A+2000B→2000D(名有り)→2000C 解説 中コストランダム、開幕の3機で消耗すると後が苦しいので集中指示で1体ずつ確実に撃破するのが吉。 1機でも落とせばそこから先は2機編成なので序盤を速攻で切り抜けたい。 ここに試作1号機が出る場合は、最初の3機だった場合は1号機、それ以降はFbの状態で出現する。 シチュエーション 2500ランダム ステージ ヘリオポリス パートナー ベルガ・ギロス 敵機 2500A×2→2500B(名有り)→2500C(名有り)→2500D(名有り)→2500A 解説 準高ランダム、常時2機。初期位置がかなり近いので反応される前の開幕ゲロビが割と刺さる。 難易度は敵機次第だが破壊不可の障害物を盾に疑似タイも狙えるため理不尽な事故死は回避しやすい。 シチュエーション 3000ランダム ステージ 絶対防衛ライン パートナー ゴールドスモー 敵機 3000A→3000B(名有り)+3000C(名有り)+3000D(名有り)→3000A(名有り)→3000B 解説 最高コストランダム、開幕は単騎だが撃破後2対3になる。 要撃破数は少ないもののコスト・数の暴力で押し返されることもあるため難易度は高め。集中撃破で確実に倒して行きたい。 難易度調整のアップデートがされるまでは敵機の耐久力は高いわ、僚機は弱いわで散々なステージだったが、 アップデート後はゴールドスモーも働くようになり、特に最初の名無しの耐久力が低くなったので、少し難易度は下がった。 ステージ3-C BOSS アフリカ・タワー ターゲット GNアーマーTYPE-D(ロックオン) パートナー ブレイヴ指揮官用試験機 敵機 GN-X+GN-XIII→デュナメス(ロックオン(ニール))→(全滅)→GNアーマーTYPE-D(ロックオン)→(数秒後)→Aエクシア(刹那) 解説 GNアーマー再び。高跳びが増えた感はあるが強誘導のミサイルは確実にステップするなど、前作とほぼ同じ対策で問題ない。 Aエクシアの格闘コンボの拘束力が高いため注意、パートナーに削ってもらって自分で落としておこう。 BOSSが来るまでのBGMはプレイヤー機のテーマとなっている。 ステージ3-C EX TARGET 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット エクストリームtype-レオスII Vs.(レオス) パートナー アヴァランチエクシア 敵機 ゼノン-F(レオス)+エクリプス-F(レオス)+アイオス-F(レオス)→(全滅)→エクストリームtype-レオスII Vs.(レオス) 解説 レオスステージ。開幕の3機には手を焼かされるが全滅まで補充なしなので進化されないうちに集中攻撃で一刻も早く数を減らしたい。 パートナーのアヴァランチは、格闘振る→カットされる、のサイクルにより正直戦力なのか疑うレベルの速さで落ちる。 下手をすればコストを食うだけのお荷物になりかねないので回避指示のタイミングを見極めたい、タイマンなら頑張ってくれるのは幸い。 最初さえ凌げば残るレオスIIは単騎、さっさと袋叩きにしてしまおう。 ステージ3-C BOUNS BONUS ランタオ島 ターゲット メッサーラ パートナー ガーベラ・テトラ 敵機 ガンイージ+ストライク+メッサーラ 解説 Cボーナス。チームワークを駆使した弾幕がかなり鬱陶しいが取り巻きのバーの減りは早いので確実に対処したい。 また、ガンイージの防壁がどっちに張られたか、ストライクがI.W.S.Pに換装していないかも気にするといい。 弾除けにはステージ角のクレーターが便利。ガンイージの防壁はストライクには行かない模様。 ステージ3-C EX BOUNS BONUS ロンデニオン ターゲット アヴァランチエクシア パートナー ストライクノワール 敵機 プロヴィデンス+レジェンド+アヴァランチエクシア 解説 もうひとつのCボーナス。 取り巻きの2機はほぼプレイアブルと同じでかなり積極的に攻めてくるので慢心せずに対人戦の感覚で戦わないと蒸発する危険性が高い。 またノワールは回避してもかなり早い段階で落ちるので引き際も良く見極める必要がある。 かつてはブリーフィングでのみAエクシアに刹那が乗っていたが現在は修正されている。 ステージ4-C STANDARD エンジェル・ハイロウ パートナー ガンイージ 敵機構成 ゲドラフ(カテジナ)+ゲドラフ×2→(カテジナ撃破)→ゴトラタン(カテジナ)→(累計2機撃破)→ヴィクトリー→V2(ウッソ) 解説 1月8日にゲドラフお披露目ステージに変化。名無しのゲドラフもプレイアブル仕様。 ゴトラタンが敵側になった為かパートナーがガンイージに変更された。 カテジナ搭乗機を倒さない限りゴトラタンは出てこないが倒す順番を順番を間違うと2vs3になるので名ありの機体を叩いておくのが基本。 ステージ4-C EX BOSS ア・バオア・クー宙域 ターゲット ジオング(完成機)(シャア) パートナー ガンダム 敵機構成1 ササビー+百式→シャア専用ゲルググ→ジオング(完成機)(シャア) 敵機構成2 ササビー+百式→シャア専用ザクII→ジオング(完成機)(シャア) 解説 シャア祭り。ステージがア・バオア・クーに変更され原作に近いシチュに。 動きが大幅に変わった様子はないので対策に関しては前作と同様。ただ障害物が大きく射撃が刺し辛いので慣れていても油断はできない。 逆に障害物を利用すればゲロビ・飛び蹴り回避はいくらか楽。死角となるところを利用して確実にダメージを重ねて行きたい。 前座の高コスト機からのダメージをいかに抑えるか(特にサザビーの核ミサイル)も重要なポイント。 また、地味に構成が分岐する条件が不明瞭である。 ステージ5-C TARGET ブリュッセル ターゲット ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ) トールギスIII パートナー レジェンド 敵機構成1 デスサイズヘル(デュオ)+ヘビーアームズ改(トロワ)→ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)+トールギスIII(ゼクス)→サーペント→サーペント 敵機構成2 デスサイズヘル(デュオ)+ヘビーアームズ改(トロワ)→サーペント→サーペント→ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)+トールギスIII(ゼクス)→(ターゲット撃破)→サーペント 解説 EW祭り。内容は前作とほぼ変わらないが、ヘビアが25になり動きも良い為、翻弄されないよう注意を払おう。 トロワを先に撃破すると、先にサーペントが増援として登場する。 …と思われていたが先にデュオ撃破でもサーペントが現れるパターンを確認。 ステージ5-C EX BOSS ニューホンコン ターゲット サイコガンダムMk-II(ロザミア) サイコガンダムMk-II(プルツー) パートナー ザクIII改 敵機 Zガンダム(カミーユ)+サイコガンダムMk-II(ロザミア)→(カミーユ撃破)→サイコガンダムMk-II(プルツー)→(累計2機撃破)→ガンダムMk-II 解説 ボスラッシュで登場したダブルサイコガンダム再び。今回はカミーユを撃破しない限りプルツー機は出てこないのでZの体力調整をしながら対処しよう。 アプサラスII同様ルーチンに手が加えられており、エクバで使用していたビーム2連薙ぎ払いが復活。 スタン属性の為、当れば必然と2連撃目に当るが、そこまで銃口補正は良くないし範囲も短いので、近距離にいなければ当たる事は無いだろう。 ただしサイコガンダムの格闘の伸び、誘導は尋常じゃなく強いので機動力の低い機体は要注意。 味方のマシュマーは少々心許無いが、ボス性能の補正が2機も居るぶん通常より低いのでボス削りを任せたほうが成果は出る。 尚、Zガンダムで挑んだ場合、名前こそ「ロザミア」のままだが彼女の台詞はロザミィ仕様になる。 ステージ6-C RANDOM 武装カテゴリその2 敵コスト、出現数ともにAルートのランダムを上回る。 シチュエーション 鞭 ステージ アイランド・リーズ パートナー マスター 敵機 X1フルクロス(トビア)+エピオン(ミリアルド)→(全滅)→トールギスIII(ゼクス)+X1改(キンケドゥ)→(一定時間経過)→X1フルクロス→エピオン 解説 鞭系武装祭り、機体の傾向から高コスト格闘機が多いため、基本は逃げ撃ちでじりじりと。 最初は格闘で追い回され苦しい展開になるが、後半戦は射撃戦にも持ち込めるため多少楽。 相方のマスターは格闘戦で競り勝つかどうかが割と時の運なので、前座で1落ちは想定しておいて装甲に余裕があるうちに25組にぶつけたい所。 偶然かも知れないが、「本名以外の名前をもつキャラ」祭りでもある。 シチュエーション 有線ユニット ステージ サイド7 パートナー グフ・カスタム 敵機 ジオング+ローゼン・ズール+BD1号機→(全滅)→Ex-S×2→ローゼン・ズール(アンジェロ)→ジオング(シャア) 解説 ケーブル、インコム、ワイヤー…などなど有線制御の武装を集めたステージ。 ファンネル祭り同様、オールレンジ攻撃が飛び交うためブースト管理はしっかりと行いたい。 Ex-Sの装甲は通常の半分程度で、2コンも入れれば撃破できる。 シャアまでの全機全滅でクリア、ジオングに復活がありジオングヘッドを拝むことができるが時間には注意。 シチュエーション 回復能力 ステージ ムーン・ムーン パートナー アレックス ターゲット クアンタ(刹那) 敵機 カプル×2→(全滅)→ゴールドフレーム天×2→(全滅)→クアンタ(刹那)+クアンタ 解説 耐久値が回復できる手段を持つ機体祭り。相手は常時2対2なので冷静な戦闘を心がければ問題なく倒せる。 カプルのバトンタッチで時間を取られ過ぎないように、開幕突撃してカプルがピラミッド脇から脱出できないよう追い込むと楽。 シチュエーション 武器換装 ステージ アフリカ砂漠 パートナー ヒルドルブ ターゲット ガンダム(Gメカ)(アムロ) ユニコーン 敵機 マラサイ(ジェリド)+マラサイ→インパルス→ガンダム(Gメカ)(アムロ)+ユニコーン(バナージ)→インパルス 解説 換装機体祭り、フルアーマーユニコーンが解禁されたがここのユニコーンは変更なし。 ターゲットが来てから3機編成になるが敵の体力をうまく調整すれば2対3になる時間は少なくなるので指示をうまく使って調整していきたい。 2015/7/2頃からジェリドお披露目ステージになっているが、ガブスレイは出てこない。 ステージ6-C EX STANDARD 廃棄コロニー(地球周辺) パートナー スターゲイザー 敵機構成1 ハイネデスティニー(ハイネ)+ハイネデスティニー×2→(2機撃破)→ブルーフレームSL(劾)+レッドフレーム改(ロウ)→(ロウ撃破)→レッドフレームRD(ロウ) 敵機構成2 ハイネデスティニー(ハイネ)+ハイネデスティニー×2→(ハイネ撃破)→レッドフレームRD(ロウ)→ブルーフレームSL(劾) 解説 レッドドラゴンお披露目ステージであったが、アプデによりハイネデスティニーも追加。 開幕から突撃頻度の高いハイネ3機同時なので、機体対策が出来てないと致命的損耗を受けやすい。 味方のスターゲイザーも袋叩きによく遭うので素早い撃破が最優先、格闘戦が強い機体は可能な限り自分が引き受けよう。 ロウのレッドフレーム改を最後に墜とすとレッドドラゴンが出る前にクリアする。 ステージ7-C BOSS フロンティアI ターゲット ラフレシア(カロッゾ・ロナ) パートナー X3 敵機 F91(シーブック)+ビギナ・ギナ(セシリー)→(全滅)→ラフレシア(カロッゾ)→(一定時間後)→ベルガ・ギロス(ザビーネ)→デナン・ゾン→デナン・ゾン 解説 F91ステージ、敵の数は少な目。 ラフレシアの動きは前作でいうところのボスラッシュでの動き。距離を離していつでもステップが踏めるようにしておこう。 接近されるとテンタクラーロッドでダウンさせられ、さらに起き攻めをされると回避が困難。 ステージ7-C EX TARGET インダストリアル7 ターゲット バンシィ・ノルン(リディ) パートナー ハンブラビ 敵機 デルタプラス(リディ)+リゼル+リゼル(隊長機)→(全滅)→アッガイ+ザクIII改→ザクIII改→アッガイ→(全滅)→バンシィ・ノルン(リディ)→(数秒後)→リゼル+リゼル(隊長機) 解説 14/08/09頃よりノルンお披露目ステージになった。 開幕の3機は、立場上仕方がないとは言え、モブの隊長機が真ん中なのでイマイチ締まらない。 アプデ前に比べ、前座が少々増えたが、低コスなので落ち着いて対処すれば問題ないだろう。 最初のリゼルはルーチンがなかなか良い上に耐久値もすぐには落とせないので慢心せずに行きたい。 特に隊長機のリゼルのビームはダウン属性なのでもらうとタイムロスにつながるため冷静に攻撃を当てて倒して行きたい。 さっさと落としてしまえば、後は2vs2なので楽。 ただし、アッガイ、ザクIII改ともに、名無しでありながらFドラ持ちなのでそこだけは注意。 ノルン登場後のリゼルと隊長機を倒せば、ノルン単体になるので、ノルンを見たい場合は速攻で落とすと良い。 ステージ8-C FINAL EXTREME TRANSCEND ターゲット エクストリームガンダムDp(セシア トリム) パートナー ガナーザクウォーリア 敵機 エクストリームDp+ヴィクトリー+エクシア 解説 Cセシア。ここから取り巻きが2機になるが射撃性能は控えめな面子。 ガナザクは取り巻きの迎撃で強く、ノーマルや分散指示でもかなり働いてくれる。 ステージ9-C FINAL EX EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダム(-ex DC) パートナー ガンダムデュナメス 敵機 エクストリームIp+レッドフレーム+ガナーザクウォーリア 解説 非常に高い機動性と多彩なオールレンジ攻撃を有するイグニスが相手。 今作ではステップやBDCを積極的に使用するため撃破にかなり時間がかかる、Dルートのカルネージ以上の難所。 各種武装の銃口補正が露骨に落ちているので回避自体は前作より楽。広範囲ゲロビが盾を使わなくても避けられるようになった。が、まだまだ範囲は広いので盾推奨。 槍型ファンネル(牙となる方)も取りつきが甘くなったがまだまだ極悪命中率なので注意、フワステ連打に賭けるくらいの気持ちで。 イグニスが攻撃を避けまくるので味方指示は集中推奨、取り巻きは-exの凍結スタン誤射でも止まるのでガン無視でも構わない。
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打倒Doomボス 白豚○、魔法×、ペット○、傭兵○ さいたまのギフト自動販売機で金骸骨が売られているため、簡単にDoomボスに挑戦することができる。 最初のボス挑戦としてはうってつけ。 レベル装備のAFも出るので、装備を整えるために通うことにもなる。 Doomボスで出るAFは初期能力も高いレベル装備なので、モノによってはずっと使える物が多い。 なにげに8thスクロールや上位ネクロスクロールも収集可能。 傭兵やペット交配システムで、テイマーにも敷居が低いのも魅力。 ペットが育ちきっていないうちは、ペットに攻撃させながら包帯を巻いて回復させる。 Doomボスは比較的高いHPのボスも多いため、傭兵育成にも向いている。 白豚の場合は、ヴァンプ化DFで緊急時の包帯を忘れずに。 また、修理もできないため自動販売機で売っているセロテープを持っていくと良い。 ソロプレイなので、死んでしまった場合の自己蘇生か、銀行に蘇生貯金を忘れずに。 過激氏(Shadow knight 影騎士)のステハイが一番厄介だが、ステハイする前にペットをフォローさせればペットが隠れ場所を教えてくれます。後はDHでもリヴィールでも掛ければ過激氏みぃ~つけた。 直前にブリードアタックすれば流血でもわかります。 待ち時間が若干面倒ですが、追跡(Tracking)が一番確実に居場所が分かります。(30ぐらいの低スキルでも成功します) 打倒酸ボスDX 白豚○、魔法×、ペット×、傭兵× さいたまオフラインのサイト画像にある緑のアレ。 115か120のPSCを入手できるため、ボス沸きのソロ攻略が難しい戦士の場合はしばらく通うことになる。 また、L6地図を2枚持っているため、トレハンのためにお世話にもなる。 非常に硬い&ペット即死なので、基本的に白豚でしか倒すことは難しい。 戦略としては白豚でスタミナが削られてもDFで貼り付けるようにする。 強制引き寄せ能力があるため、弓だからといって安全というわけではない。 ボスが逃げているのを追っているうちにダメージを受けて沈むこともあるので深追いは注意。 【序盤攻略(まだ酸ボスに慣れていない内)】 装備・スキル・ステータス 物理と毒耐性は85%まで稼ぐ。(ボスの攻撃属性は物理80%、毒20%) 武器の振り速度は0.5秒程度あれば安心(最初は振りの速いウインズエッジやソウルシーカーが便利) 命中補正も15~30%は欲しい。ファストキャスト・キャストリカバリもディバインフューリー詠唱を妨害されると死に直結するので3程度ずつは欲しい。 使う武器スキル・アナトミー・包帯・戦術・盾・武士道は100欲しい。騎士道・ネクロ・霊話・魔法は使用スキル発動に必要な分は欲しい。 STR:100 DEX:150 INT:30 位は装備補正込みで欲しい。余裕があればDEXを上げて振り速度・包帯巻き速度の短縮を図りたい。 抵抗値は炎<冷気・エネルギー<毒<<物理なので、可能であればTrilamide(炎100%)製、次点でTitanium製またはTrillium製の武器を準備しておくと良い。 Trilamide製の武器が用意できているのであれば、ボスにコープススキン(炎毒耐性-15%、物冷耐性+10%)を入れる事で更に楽に狩れる様になるだろう。 【ボスまでの道中】 名誉一発アタック(スキル上げ参照)をバインドしたキーを押して道中の雑魚を蹴散らしながら酸ボスの所まで進む。 戦闘モードにしないまま進むとサベージのボーラ等でディスマウントされても落ち着いて騎乗し直せる。 砦内は普通にマークできるのでボスの右上あたりの小部屋でルーンを焼いておくと次からすぐ戦える。 【ボスとの遭遇】 ポーション(青・白等)を飲む場合は先に飲んでおく。 まずはある程度近づいて殴る前に名誉一発アタックで攻撃対象に指定する。パーフェクションを取れるかどうかで与ダメがかなり違ってくる。 エネミーオブワンを唱える。唱えた後に雑魚敵を先に殴るとまずいので周囲に雑魚が残っているならボスと殴り合い始めてからでも良い。 また、ムーンゲート付近まで引っ張れば雑魚沸きに辟易せずに戦闘に集中することができる。 【戦闘】 ひたすら殴り合う。攻撃を貰ったらあわてずディバインフューリーでスタミナ回復。 振り速度が落ちるとあっという間に死ぬ。 他の雑魚敵が沸いても慌てずにワールウインドアタックや範囲PMで無力化する。 HP吸収が間に合わない場合はカースウェポンで吸収率の底上げをする。 酸ボスの毒はヴァンパイア化しても自動で無効化できないレベルなので包帯で解毒。 忙しければRazorの繰り返しマクロで定期的に巻くようにするといいかも。 操作に余裕が出てきたらEvasion・ライトニングストライク等も織り交ぜてみる。 打倒チャンピオン 白豚△、魔法○、ペット○、傭兵○ 俗に言うボス沸き。 乱獲によるレベル装備の育成と褒賞金、ボスドロップの金塊、パワースクロール、シニアによるMAF、一粒で何度も美味しいボス沸き。 ただ、これもソロで行わなければならないので、十分なスキル、ステータス、装備、ペットが必要。 まず、どのボス沸きでも言えることだが、十分な制圧火力がないとロウソクに火を灯せない。 よって、単体火力向きの白豚はおのずと回避、回復用となる。 白豚で十分ボス沸きを攻略できるようになるのはエリアダメージと武器ダメージが十分に整った装備になってから。 また、その際は自分にポイズンフィールドをかけておくと、毒にかかったモンスターに自動で反撃するので便利。 慣れない最初のうちはペットを連れて行き all guard me でガードさせて沸きを潰していく。 走りまわるペットを回復している暇はあまりないので、ペットの抵抗値はしっかり上げておこう。 傭兵であれば、包帯を持たせると自分で回復するためかなり粘り強く戦ってくれる。 また、弓を持たせると視線が届く段違いのところのモンスターまで攻撃してくれるので便利。 スタミナンXでDEXを上げると超速で片付けてくれるが、弓の耐久度もあっという間になくなるので管理に注意。 魔法主体であれば、できるだけファスキャス・キャスリカを高くしてウィザーして回る。 この時ヴァンプ化していれば、マナは不足気味になるが魔法ダメージ分も回復するので比較的安定する。 レイス化していれば、マナ不足に陥ることはないが、乱戦で回復が追いつかないこともある。 その両者を補うのがドルイド魔法のEnchantedGrove。 というか、常時EnchantedGrove状態にしておけば即死級のダメージを瞬間的に食らわない限り死なないし、マナを全く気にせずにウィザーを延々と連打できる。 第2段階までの雑魚はEnchantedGrove→四方八方にVolcanicEruptionを繰り返すと雑魚をゴミのように一掃できるのでムスカ状態になる。 グループ呪文のSTR20のWildfire(コントロールスロット拡張10+忍術の分身必須)をチャンピオン像に設置するととんでもない勢いで沸きを進められる。 しかし沸きのスピードも早くあっという間に囲まれて集中砲火を受けるのである程度耐久力がない場合の使用は沸きの序盤のみにしておこう。 逆に言えばボスが沸くまで中央に陣取れるなら敵のターゲットを集められるという利点で最速攻略に欠かせない魔法。 ただし炎のエフェクトがとんでもなく重いので処理落ち死に注意。 打倒スーパーボス 白豚○、魔法×、ペット×、傭兵× チャンピオンスカルを6つ集めて挑戦できるボス、Harrowerさん。 詳細については、パラリシャンなどを参考に。 数少ないレベルスクロールを入手できる機会なので、たびたびお世話になる。 変身前の1段階目は少し硬い程度でたいして強くないが、変身後は凶悪になるので注意。 変身後の2段階目は、周辺に血イカが沸き持続ダメージ、強制引き寄せ、ペット即死なので、無計画に1段階目を倒してしまうと瞬殺されてしまう。 しかも、死体は持続ダメージの血イカゾーンに残される可能性が高いため回収も困難。 まずは先兵として、蘇生可能なペットを犠牲にして1段階目を倒させて変身させると良い。 2段階目になったら一旦離れて、周辺に沸く血イカを一匹ずつ近接武器で倒していく(弓や投擲武器に耐性がある為)。 その際、ボスが強制引き寄せで血イカゾーンのど真ん中に連れ込まれることがあるので、すかさずEnchantedGroveを張って冷静にボスと血イカゾーンから離れること。 EnchantedGroveを使って回復を維持出来ないとライフドレインの連打であっという間に沈む。 血イカを処理したら、後は動かないので楽に倒せる。 とはいえ強制引き寄せがある上に一撃は痛く、ペット即死効果もあるため着実に白豚で倒そう。 攻撃力と命中力は酸ボスDXほどもないがとにかく硬い。 打倒ガーディアンドラゴン 白豚×、魔法×、ペット○、傭兵× トラメルのダスタードに出現する。 出現場所は、おおよそフェルッカダスタードでのボス沸き付近。 また、10%の確率でレベル装備の無限の矢筒が入手できる。 倒すと「最強の証」というばかでかいアイテムを入手できる。 上記のアイテムは屍の中にあるので、grコマンドで屍を消してしまわないように注意。 まさに最強というに相応しい凶悪なモンスター。 攻撃が強力すぎて、ちょっとでも触れたらまず即死。 弓で攻撃していくのも手だが、ペット即死能力を持っていないのでこれを利用しよう。 グループパワーを持ったペットをコントロールスロット一杯に連れて行き、一斉に all kill 抵抗100以上のペットでも抵抗無視のブレスで即死してしまうことが多いため、すかさず蘇生する。 グループパワーを持ったペットでも、二桁ダメージしか出せないため半ば持久戦になる。 育てきった白熊数頭とhiryuを組み合わせればhiryuの物理抵抗ダウンが当たると一気にHPを削れる。 その間に自分はオーク弓でコンセク+エネワン掛けてLS連発で応戦すれば最短1分で溶ける。 不調和も効くため、成功すれば火力が劇的に上がる。 不調和を入れることが可能なのであれば、育成済みの白熊2匹、hiryu2匹程度で余裕で対処できるだろう。 ※強いペットが居ないときの討伐方法(軽いハメ技) ガードラが沸く場所から北西にあるアンクの手前に画像のような柵があります。 柵の向こうは逆L字に5マススペースがあるのでそこにお気に入りにしたペットを4匹並べてステイさせる。 ガードラを引き付けて空いたもう1マスにテレポかリコールで移動すると空いたマスが無い為、ガードラがテレポで追えなくなり柵の前でウロウロします。 殺人ブレスが飛んでくるのでHPは200以上の全抵抗85%は必須。ペットは次々死にますが幽霊でもその場所はブロックされるのでプチ安全地帯になります。 後はEnchantedGroveを切らさないようにしてオーク弓でLS連打。瀕死になると逃げるので、追いながらLS連打でごり押しすれば強いペットに頼らなくても己の力(?)で討伐できます。 柵の手前にある鍾乳石の横にアイテムを置けばブロックできるので逃亡阻止できますが、2/13の更新でアイテム破壊されるようになったのでその前のバージョンならブロックも可能。 ペット無しでガチで戦う場合は、HPを900以上確保しておき、 強耐性対策に不調和か、コープススキンとコンセクレイトウエポンの組み合わせでダメージ量を稼ぐと良い。 振り速度は0.25s、マジックプロパティの命中と回避は60積んで置いたほうが無難。 武器はライフリーチと命中ダウンが付いたルニックツール製武器で十分だろう。 打倒オクローボス沸き 別名ガード沸き。 オリジナルボス沸きで、オクローの南東付近にチャンピオン偶像がある。 レベル装備の布装備や、白骸骨(チャンピオンスカル)を入手できる。 通常のボス沸きの比ではないモンスター、そしてボスが沸く。 (追加)ボスを倒すとお金をばら撒くようになりました。 【第一段階】 ★バシネット裸族(オリジナル) 「バシネット一個あればいい」 近寄るでも離れるでもなく、ちょろちょろと走り回る様が非常に鬱陶しい。 意外とペットも追いつかないくらい走り回るので、範囲魔法で殲滅すべし。 【第二段階】 ★サベージウォーリア・・・Lv30前後(シニアは46前後) ★サベージライダー・・・Lv45前後(シニアは65前後) 本家同様サベージライダーにボーラを使用してから倒すと、ライダー討伐後にリッジバックが消えないのでテイム可能。 ボーラとは対人でよく使用される、対象者を騎乗物から落とすアイテムのこと。 サベージウォーリアがよく落とすので、2段階目が少しすすんだら地面を確認すべし。 (Ctrl+Shiftでオブジェクト表示をすると、ボーラが地面に落ちてるのがわかる) 【第三段階】 ★ゴーレムコントローラー ★浪人・・・Lv35前後(シニアは85前後) バード無効(範囲PMも無効)なので、外側からチマチマ突付くべし。 【第四段階】 ★騎乗人間(原型不明)・・・Lv33前後(シニアは80前後) ★歩行人間(原型不明)・・・Lv72前後(シニアは230前後) 騎乗生物は、ナイトメアとファイヤースティード(騎乗人間を倒しても残るので注意) Lord/Lady、Evil、Legendary の称号が付いている。 歩行人間の魔法が強力なので、残ったメアや火馬を片っ端から巻き込み、WWAで回復すべし。 (UOモンスター協会をみてるが原型わからず。下のにローブを着せたような感じ) http //www12.atwiki.jp/uo88/pages/587.html 【チャンピオン】 ★Legendary The Champ of Guard・・・Lv668~1053を確認 討伐後に残る森林オスタをテイム可能。 PSC無し(湧き途中で105は出る) バード不可(不調は不可、PM・煽動はスキル不足表示) レベル装備を着たチャンピオンはライフが通常の3倍程度ある。(出現率は20%) レベル装備の3種類(サッシュ、クローク、キルト)は棺桶の中なので注意。 レベル装備を着ていないチャンピオンは40%の確率で棺桶の中に白骸骨が入っている。 ※さいたまオフラインスレより チャンピオンは、ペット即死、瞬間移動の特殊能力を持っている。 また、非常に高い攻撃力と魔法を放ってくるので、全抵抗85でも瞬殺されることもしばしば。 EnchantedGroveの回復すらも間に合わないことが多い。 さらに相手抵抗も高いため、コンセクレイトウエポンでないとダメージを与えることができない。 以上のことから、コンポジットボウでアーマーイグノアを使って倒すことが望ましい。 ※以下ハメ技 あらかじめ海に船を浮かべておいて、ボスのタゲをとったらすぐに乗り込む。(家でもOK) ボスは船まで瞬間移動できないので、EnchantedGroveでイグノア連打。 瞬間移動で船まで乗り込もうとちょこまかする姿が微笑ましい。 それに見とれてフレイムストライク食らってやられないように注意。 ボス湧きで、自分やバックパック内のアイテムに毒F掛けると、触れるモンスが勝手にタゲって反撃するので便利 -- 名無しさん (2012-02-15 22 38 31) 現在DL出来るバージョンだとボス沸きでMAF出ませんね。 -- 名無しさん (2015-11-15 19 41 10) 名前 コメント
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ボス攻略 ボス戦について 異様な商店街 雪子姫の城2F 雪子姫の城5F 中ボス 雪子姫の城8F 雪子姫の城8F・前衛として雪子が復帰後、再度潜った時 熱気立つ大浴場 七の湯 中ボス 熱気立つ大浴場 十一の湯 熱気立つ大浴場 十一の湯・前衛として完二が復帰後、再度潜った時 特出し劇場丸久座7階 中ボス 特出し劇場丸久座11階 特出し劇場丸久座11階 特出し劇場丸久座11階・りせが復帰後、再度潜った時 ボイドクエスト第七章 ボイドクエスト最終章 ボイドクエスト最終章・再度潜った時 秘密結社改造ラボB4階 中ボス 秘密結社改造ラボB9階 秘密結社改造ラボB9階・前衛として直斗が復帰後、再度潜った時 天上楽土 第7天 中ボス 天上楽土 第10天 天上楽土 第10天・再度潜った時 マガツマンダラ 第3界 マガツマンダラ 第6界 禍津稲羽市 禍津稲羽市 黄泉比良坂 参之辻 黄泉比良坂 六之辻 黄泉比良坂 九之辻 ボス戦について 特にこだわりがないのなら以下のことを念頭においておく。 素直にレベルを上げる。目安はボス直前階層の雑魚程度。 カジャ系、ンダ系を使う。序盤はマハ○○カジャがないのでンダのほうが使いやすい。 主人公に対ボス用のペルソナをセット。耐性+攻撃or全体回復を基本に。 上へ 異様な商店街 陽介の影 忘却の風(疾風属性)→チャージ→通常攻撃→防御→最初に戻る…の完全パターン。 クマに防御を薦められたら防御すべき。あとはジオをメインに攻める。防御するタイミングを間違わないように。ぎりぎりであれば傷薬を使うこと。忘却の風よりもチャージ後の通常攻撃の方が怖い。 難易度エキスパートの場合、防御しないと35前後のダメージを受け油断してると死ぬ。 上へ 雪子姫の城2F 千枝の影 ガル系が弱点なので陽介を軸に攻める。緑の壁使用中は疾風耐性持ちになるので注意。電撃弱点の陽介がマハジオの直撃を受けると1moreされるので、使ってきそうなら直接指示で防御させよう。主人公がラクンダを使えばダメージ効率が上がる。 上へ 雪子姫の城5F 中ボス 征服の騎士 物理耐性あり。更に雑魚で出てくる時と違い光と闇を無効にするためハマも効かない。ここに限らず中ボス戦では必ず相手に先制攻撃されるため、HPの回復は忘れないように。 串刺しと毒串刺しでひたすら攻撃を繰り返してくるだけだが攻撃力が高く、レベルにもよるがノーマルでも80前後のダメージを受けるので回復が追いつかなくなりやすい。主人公にタルンダを使わせるだけで安定するので所持しているペルソナを用意しておこう。特にエキスパートでは必須と言ってもいい。タルンダ役には入手がお手軽なスライムがオススメ。物理に耐性があるので他のレベルの高いペルソナ以上の防御力を発揮してくれる。 タルンダをかけた後は回復しながら地道に魔法攻撃でダメージを与えていく。デンデン太鼓等の固定ダメージアイテムも他に活躍する機会は少ないため、入手していたらここで使ってしまっても構わない。 上へ 雪子姫の城8F 雪子の影 アギ、二連牙、アサルトダイブで攻撃してくる。 稀にコンセントレイト→アギ。二連牙はクリティカルで160以上のダメージを食らう事もある。全員ちょっと削れた状態で放置していると誰も庇ってくれずにあっさりイゴる。また、千枝が火に弱く、HP100程度は確保しておかないと何時死んでもおかしくない。間違っても主人公に火弱点のペルソナを装備させたりしないこと。 2割程削ると白馬の王子様を召喚。王子様を倒した後の行動順で必ず再召喚を試みる。(イベントが発生し失敗、それ以降王子様を呼ばなくなる) その後5割まで削るとメッセージ後必ず焼き払い(全体90ダメージ)を使い、その後も中確率で使用してくる。この使用タイミングははっきりしているので、仲間には防御させ、自分は火耐性または無効のペルソナをつけて防ぐ。残り2割まで削ると更にメッセージが出るが、この時の行動はランダム。 王子様の攻撃は氷系が弱点。回復+補助もしてくるので優先して倒したい。恐怖状態が厄介。この状態の時にはまともに戦闘も出来ない上、雪子の影が戦慄のロンドを使い、こちらのHPを100以上削ってくる。ブフは二連続で当てさせないと気絶しないので注意。 焼き払いで千枝がダウンすると連続攻撃で一気に瓦解する恐れがある。千枝は後半ずっと防御させておいた方がよい。また、主人公がメディアを使えるとかなり楽になる。お勧めはヴァルキリー。部活コミュをレベル2にしておくとすぐメディアが使える。ブフも覚えているので千枝とのコンボを狙おう。焼き払い対策にはタルンダもあると若干余裕ができるかも。主人公を回復 物理攻撃役とする場合はメディアを継承させたオバリヨンがあると、焼き払いと物理スキルの被ダメをかなり抑えられるため、不意のイゴ率が低下する。さらに千枝がマハブフを使用できると尚良い。 上へ 雪子姫の城8F・前衛として雪子が復帰後、再度潜った時 矛盾の王 雪子の影がいたところにいる。 雪子をPTに入れる場合、彼女の火属性スキルは使わないこと。戦闘開始時に赤の壁で火炎耐性をつけるので火炎が弱点かと見えるが、実は元々火炎吸収を持っているため、雪子は回復役に徹するのがベター。また、風も無効化されるため、主人公は雷・氷の呪文で千枝と共に攻撃役となり、陽介 雪子は回復役に徹するいい。 攻撃はキルラッシュ、ヒステリービンタ、暴れまくり(全体物理大ダメージ)、マハラクンダ(全体防御ダウン)。暴れまくりは全体攻撃の上に防具が弱いと200以上のダメージを食らうので注意。雪子はHPが低いのでこの時点での最強防具を着せても、マハラクンダを使われることもあり生存は厳しい。タルンダやデクンダを使いたい。 暴れなければ何とかなるのは事実で、2ターン連続で暴れられたら乙。運が良ければLv17程度でも勝てるが急いで倒す必要性はない。Lv25くらいあれば楽に倒せる。 なお、エキスパートでもキングフロストに氷結ブースト・物理耐性・スクンダ(タルンダでも可)追加し、主人公は攻撃、他はサポートでレベル22でクリア可能。 撃破後に勇気が上昇、玉座を調べることで孔雀の尾羽(装備効果 SP+50)を入手できる。直接攻撃にほぼ頼らない雪子にとって、特にボス戦で有益。 上へ 熱気立つ大浴場 七の湯 中ボス 闘魂のギガス 弱点なし・カウンター持ちチャージ→リベリオン→タルカジャ→シングルショットのパターンを繰り返す。 全て使用済みでシングルショットの直撃を受けると400近くのダメージを受ける。リベリオン後に回復して、タルカジャ後は必ず防御。このパターンを3回繰り返すとSP切れを起こすので、後はただの的と化す。 上へ 熱気立つ大浴場 十一の湯 完二の影 ナイスガイ タフガイ 初めから2体のシャドウを引き連れている。ナイスガイが完二の影の強化をメインに、タフガイはあばれまくりなどで攻撃をしてくる。完二は弱点属性なし、ナイスガイは炎耐性氷吸収、タフガイは物理炎吸収。 完二の影はHPが削れるまでチャージ→電光石火、通常攻撃、デッドエンドの三択。 25%程削ると男性を必ず毒にする禁断の呟き、50%削ると全体雷攻撃の狂信の雷。75%を切ると女性を必ず激昂状態にする憤怒の囁きを使う。 毒は自然治癒しない上に与ダメージまで半減してしまうので、治療手段を必ず用意すること。無いと非常に辛い。 チャージ+攻撃補助の状態で電光石火を叩き込まれるとかなりの被害を被るので、陽介のデカジャで毎ターン消しつつ戦おう。ただ、この場合場合によっては陽介が防御をとれず、チャージ電光石火の直撃を受けることがある。補助無しだと大体250以上のダメージを受けてしまうので、耐え切れないなら防御で防いでから消すか、さっさと蘇生すること。 愚者のささやきを持っていればタフガイがかかりやすく、ナイスガイが毎ターンクロズディを連発してくれるので完二の影の火力を抑えることができる。 ナイスガイを倒してしまえば補助が無くなるのでグっと楽になる。タフガイは狙って倒す必要は無い。全体攻撃に巻き込んでいればそのうち勝手に倒れる。(タフガイを倒さなくとも、完二の影が倒れた時点でクリアとなる) 雷 風のみ耐性の影響を全く受けないので、全体攻撃をする時は陽介か主人公で。主人公は攻撃 回復を状況に合わせ使用。また、スクンダorタルンダをかけると安定性が増す(特にチャージ後)。千枝は攻撃担当。自身にタルカジャをかけ、物理攻撃をするといい。雪子はメディア連発。 押し切る場合はアギラオを完二に。陽介は前述通りデカジャ、ナイスガイ撃破後は攻撃 回復をお好みで。 目標クリアLv22程度(ノーマル)。 苦戦する場合の戦い方の一例。チャージしてきたら、次のターンは全員防御。その場合、1ターン無駄になるので、タルカジャは使わなくてもよい。補助系でボスをサポートするナイスガイを、物理系スキルで集中攻撃して、先に倒す。それまでは、ほぼ毎ターン、デカジャで解除する。雪子は、基本的に毎ターンメディア。ナイスガイを倒したら、タフガイは放置でよい。引き続き物理系スキルで、ボス本体を集中攻撃する。毒と激昂は、買っておいたアイテムで、しっかりそのターンに治療する。この戦い方でも苦戦するなら、レベルを上げたほうがよいだろう。ペルソナ合体やコミュニティ目当ての収集、宝箱回収を兼ねて、LV26,27程度(ノーマル)まで上げると、かなり楽になる。 上へ 熱気立つ大浴場 十一の湯・前衛として完二が復帰後、再度潜った時 狭量の官 完二の影がいた場所にいる。 弱点は電撃。所持スキルはガルーラ、ブフーラ、シングルショット、ポイズンアローなど。 疾風・氷結を弱点とする仲間をガルーラ、ブフーラで攻撃し、倒れたところに追撃を仕掛けてくることが多い。弱点を持つ雪子 完二が狙われやすい。弱点持ちが居ないorガードで防いでる場合、HPが最も低い味方を狙う。弱点の電撃で転倒させボコスカするのが最も基本的な戦術。テトラカーンで物理攻撃を反射しても結構なダメージが与えられる。 PTメンバーを主人公、陽介、完二、千枝にし、主人公にジオ持ちのジャックフロスト(風・氷弱点でなければ誰でもよい)を持たせ、ジオ→総攻撃。陽介はディアor攻撃。完二はジオンガ後、総攻撃をせず防御。千枝は通常攻撃(大浴場で手に入る「金陀美具足」があればペルソナ攻撃以上にダメを出せ得)。回復に自信があるなら、タルカジャ→暴れまくる×3で鉄板。完二が防御していると、千枝・陽介にブフーラ等で攻撃する。大抵は陽介のディアで帳消しに出来る。ディアの回復量を上回ったら主人公で回復。これで楽に倒せる。 完二にマカラカーンをかけ続けると幸せになれる。ジオンガのミスが怖い人は完二を常に防御。この場合、完二は雪子に変えてもいい。 エキスパート、LV25で撃破。もう少し低くてもいけるかも。 撃破すると勇気が上昇する。床を調べると、完二用の武器である、「鉄板」を入手。 上へ 特出し劇場丸久座7階 中ボス 淫欲の蛇 弱点は火炎。 淀んだ空気でバステ付着率を高め、全体攻撃+毒のパイラスウェイブ、全体攻撃+混乱のマインドスライスで攻撃してくる。どちらも付着率は低いが、回復魔法・回復アイテムは持っておいた方が良い。主人公 雪子がアギラオを使えれば特に苦労することも無く倒せるはず。絶対に気絶しないので、アギラオ→総攻撃キャンセル→メディアで回復しながら殴るといい。倒し切れそうなら総攻撃で。 上へ 特出し劇場丸久座11階 りせの影 弱点無し。戦闘が始まるとアギ→マハラギ→アギラオ→マハラギオンと火炎系の魔法を下位から上位へと順々に使用。その後は火炎、氷結、疾風、電撃魔法の他に、吸魔、ヒステリービンタ、全体攻撃のマインドスライスなどを使ってくる。 イベント戦闘の為か、全体的に攻撃力がかなり低い。マハラギオンのターンだけ気をつければ後は全く問題ないはず。なお、マハラギオン直前に主人公のペルソナを火炎無効持ちに変えると、マハラギオンのターンをつぶして火炎ガードキルをやってくる。マハラギオンを食らいたくない場合はどうぞ。 2/3程度削るとマハアナライズという特殊スキルを使用。これによりこちらの攻撃がりせの影に一切当たらなくなる。この状態になるとどうしようもなくなるので、ガードで攻撃をしのぎつつ3ターン生存するとイベントが挿入されて戦闘が強制終了となる。 なお、マハアナライズ中は攻撃だけでなく補助も無効化されるため、タルンダによる攻撃力低下を防御の要に据えている場合は要注意。 因みにHPを0にしても倒せず、マハアナライズ→強制終了の流れは変わらない。 上へ 特出し劇場丸久座11階 クマの影 りせの影との戦いから連戦となるがHP、SPは全快しているので安心。ただしセーブは出来ないので敗北するとりせの影からやり直しになる。この戦いからクマに代わってりせがサポートに。 クマの影は弱点無し、氷結吸収。初期状態の攻撃パターンはコンセントレイト→マハブフーラ、マハラクンダ→ヒートウェイブ、全体魔封の愚者のささやき。 マハブフーラはコンセントレイト無しでも撃ってくるので、雪子を連れて行く場合は注意がいる。1moreされた際に補助がどちらかにかかっていると、デクンダ・デカジャで消去することもある、最低でも、魔封解除のうがい薬 デクンダを使えるペルソナを準備しておくこと。メインで使う攻撃、回復、補助スキルを持っているペルソナに氷無効がついていると極めて便利。弱点のペルソナにデクンダ・全体HP回復スキルをつけるのはお勧めできない。 全体攻撃が160ダメージ程度とやや痛いので、全体回復魔法がメディアしかない場合は四六商店でマカの葉を幾つか買っておくといい。クマは致命的な攻撃手段がないので、弱点をつかれたりしなければこれで負けはなくなる。 1/3程削るとウルトラチャージを使用。次のターンも力を溜め続け、2ターン後に魔手ニヒルという攻撃発動。魔手ニヒルはガードしなければ全員大ダメージ+気絶、防御していればノーダメージ。最初の1回だけはりせが防御を指示してくれるが、次からは何も言ってくれないのでターンを数え間違えたりしないこと。 ここで注意したいのが、魔手ニヒルが来る前に気絶している仲間がいたら状態異常だけでも回復しておくこと。気絶状態のキャラには即死効果があるので、もし主人公が気絶している状態で回復手段が無ければ天運に任せるしかなくなるので注意。ちなみに、ウルトラチャージ中に大ダメージ(合計800程度)を与えるとチャージが消えて総攻撃が可能になる。 1/2程まで削ると虚無への導き→1more→ウルトラチャージというコンボに変化。たまに1moreでさらに虚無への導きを使ってくることがあるが、同じキャラは狙おうとしない(ダウン中の相手にさらにクリティカルしても1moreしないため)ため、いきなり総崩れになる心配は無い。またこれによって仮に全員が気絶+大ダメージの状態になっても慌てることなく魔手ニヒルへの対応(ガード)を優先すること。 HPはそれなりに多いのでラクンダ、タルカジャなどの補助魔法を使いチクチクと削る。この段階での攻撃役としては完二が最適。ラクカジャ、タルカジャを使ってキルラッシュを撃てば、最大300程度のダメージが期待できる。HPがガリガリ削れていくのに注意。 とりあえずの目安としてエキスパート・LV32でクリア。 上へ 特出し劇場丸久座11階・りせが復帰後、再度潜った時 刹那の児 デスバウンド、金剛発破などの全体攻撃 ステータス上昇系の魔法を使ってくる。むずがりだすと、次ターンに大暴れを使ってくるのでガード推奨。 メンバーは主人公、クマ、千枝、誰でも(陽介)ブフ系が弱点なので3人でブフーラを唱えていくだけで楽勝な相手。味方HPが減ってきたらクマのメディラマをはさんでいく。HP高いのでラクンダなども併用するといい。ステータス上昇時は陽介のデカジャで消しておこう。 撃破後に床を調べると、クマ用の武器である、「ベアークロー」を入手。 上へ ボイドクエスト第七章 キリングハンド ゴッドハンドを召喚してくる。あんまり強くない。ゴッドハンドのみダウンさせると、千枝の追撃でキリングハンド退場→ボコスカ→終了なんてこともある。 倒すと奥に「くらやみのたま」がある。 上へ ボイドクエスト最終章 美津雄の影 ※ボスと戦うには7Fで「くらやみのたま」を入手しておくこと。衰弱と恐怖への対応策を用意しておくこと。 戦闘が始まるとキャラメイクというスキルで巨大なドット絵風のキャラクター「導かれし勇者ミツオ」に変身。まずは美津雄の影の外側を覆うブロック状の鎧部分を破壊することになる。弱点は特に無く、1ターンに2回攻撃してくる。攻撃方法は万能属性の単体攻撃「たたかう」と、万能属性の単体攻撃+高確率(必中?)で衰弱効果の「バクダン」の2つ。ロイヤルゼリーを20個ほど持っていけばまず衰弱でSP切れは起こらない。 鎧部分の耐久力が無くなると美津雄の影が地面に落下、この時に総攻撃が可能になる。美津雄の影になるとまず緑の壁、赤の壁といった属性耐性魔法を1つ使用。緑の壁ならマハガルーラ、赤の壁ならマハラギオンという風に、~の壁と同じ属性の全体攻撃魔法+通常攻撃 or その他のスキルで1ターンに2度攻撃してくる。 誰かがクリティカルを受けたり弱点をつかれたりすると高確率でメギドラを放ってくる。メギドラは相当痛いので、主人公は保険をかける意味で弱点無効以上のペルソナに変更し、弱点属性を持つ仲間にはガードをさせておいた方がいい。属性耐性魔法が切れると淀んだ空気、デビルタッチ、デビルスマイル、木っ端微塵切りなどを使用。 デビルタッチ・デビルスマイルを受けて恐怖状態になると、次のターンに亡者の嘆きで殺されてしまうので、恐怖状態になったらすぐに回復しておく。行動をAI任せにしている場合、主人公恐怖→行動不能で指示変更もできずに即死コンボ、という事態も起きうるので、なるべく食いしばり系の能力を得ておくこと。幸い、9Fの金色宝箱から我慢の首輪を入手できるため、10F到達後にセーブ&ロードや他ダンジョンへの移動を使ったマップリセットを駆使して入手しておくと良いだろう。 また、時折「ささやき」「えいしょう」「いのり」というスキルを使用し、3段階を経て少しづつ破壊された鎧部分を修復することがある。ある程度のダメージを与えると、修復部分が消えて美津雄の影が落下し、総攻撃を仕掛けることが出来るが、「いのり」まで行ってしまうと再び導かれし勇者ミツオが復活する。 復活した導かれし勇者ミツオは通常攻撃、バクダンの他に「ギガダイン」という全体攻撃魔法を使用。この攻撃でパーティー全員が200程度のダメージを受ける。見た目も元ネタも明らかに雷系なのだが、実際には無属性。 美津雄の影のHPが1/3~1/4ぐらいになると上記の修復スキルを使うスピードがUPする。行動回数そのものは2回のままだが、2回とも修復に回して2ターンで修復完了、となることも少なくない。補助魔法を使いつつ地道にダメージを与えていくことになる。全体攻撃やバステ攻撃が多いのでメディラマを持つペルソナ+仲間、バステ回復アイテムなどは必須。 因みに美津雄の影のHPを0にしても修復しかけの鎧部分が残っている限り撃破は不可能。 参考までに、難易度エキスパート・LV42で辛勝、LV45だと楽勝。 なお、ミツオの「たたかう」は万能属性なので、物理無効などで防ぐことは出来ない。地味に注意。 ※雪子はLV43でメディラマを習得するので、パーティーに入れるのであれば、習得しておきたい。主人公にメディラマを使えるペルソナ(リャナンシーなどは、メパトラも使えて便利)がいれば、メディアでもなんとかなる。鎧があるミツオは、デクンダ・デカジャを使わない。スクンダが攻防ともに効果あり。マハタルカジャもよい。鎧がない状態ではデクンダを使って打ち消してくるが、行動回数を1回減らすことが出来るので、スクンダはやはり有効。マハタルカジャは、すぐにデカジャで打ち消されて、SP消費効率が悪い。装備・ペルソナなどが十分に整っていないのであれば、難易度ノーマル・LV45でも、それほど楽ではなく、倒すのには時間がかかる。 上へ ボイドクエスト最終章・再度潜った時 逃避の兵 ハッキリ言って弱い。物理耐性があるので魔法で攻めよう。淀んだ空気、利剣乱舞、マインドスラスト、クレイジーチェーン、ムドオンを使用。ムドオン、混乱による事故が起こらない限り楽に倒せるだろう。万全を期したいのならマハラクカジャなどの防御力UPスキルで利剣乱舞による被害を最小限に。 並びに各メンバーに魔法攻撃力を上げるアクセサリーを装備しておくとさらに楽。 撃破後、左上の骸骨を調べると、主人公用武器「ガイアソード」ゲット。 ※撃破しなくてもガイアソードが手に入る。ただしその場合逃避の兵が現れなくなったというバグ報告もあるため、特に隠しボスへの挑戦を目指す場合は素直に8/13以降に行った方が無難だろう。 上へ 秘密結社改造ラボB4階 中ボス ※戦うにはB6Fで『研究員用認証キー』を入手する事 圧倒の巨兵 弱点無し。チャージ→金剛発破というパターンでしか攻撃してこないが攻撃力、防御力共にかなり高い。 主人公には物理無効以上のペルソナを付けておけば安全。いない場合はラクカジャ、ラクンダを常にかけ続けてのんびり削っていくことになる。残りの仲間には金剛発破が来るターンにガードをさせておいた方がいい。テトラカーンがあるなら仲間2人にテトラカーンをかけ残り1人にガードさせれば効率的にダメージを与えられる(テトラカーン持ちのギリメカラを作れば雑魚になる)。カウンタ持ちの仲間も運が良ければ攻撃を跳ね返してくれる。 体力が残り少なくなると2ターン待機したあとに自爆する。 自爆ダメージは大したこと無いので、HPを全快状態にしておけば防御するまでも無い。 上へ 秘密結社改造ラボB9階 直斗の影 弱点無し、火炎耐性がある。基本的にはダイン系の単体攻撃魔法で仲間の弱点属性を攻撃し続ける。この攻撃で弱点をつかれると通常攻撃やベノンザッパー、ブレイブザッパーで追撃をしてくる。 1/3、2/3程度ダメージを与えるとエレメンツ・ゼロという特殊スキルを使用。このスキルは仲間が持つ耐性以上のステータスを全て無効にする。このスキルを使った後はマハラギダイン、マハブフダインなど強力な全体攻撃魔法で攻撃してくる(2ターンほどで効果が消える)。この全体魔法で弱点をつかれると追撃で攻撃・防御・素早さを上げるヒートライザを頻繁に使用する。事前に直斗の影にンダ系の魔法をかけているとヒートライザを使う代わりにデクンダを使うことが多い。もしヒートライザを使われてしまったら次のターンにデカジャで確実に効果を消しておく。この他にも単体攻撃+SP-50+魔封効果がある魔封光線、HPを1にする+老化させる単体攻撃のガルガリンアイズなど強力な攻撃スキルを使用してくる。 魔封光線はマカラカーンで跳ね返せば直斗の影を魔封にでき戦いが優位に進められる。補助スキルを使ってできるだけダメージを抑えることを心がけよう。メンバーとしては主人公・デカジャの使える陽介に後は好みで。攻撃・守備と使えるクマを入れると安定する。安全策で雪子・早期決着を求めるなら千枝・完二。 弱点をひたすら突いてくる以外に特徴は無く、攻撃力、防御力共に並。ここに辿り着けるLVなら勝利は容易い。 コミュMaxの味方が2人いることが条件だが、属性魔法は必ず弱点を突いてくるという特性を逆手に取って、弱点持ちを1人だけにしてそのキャラに魔反鏡・マカラカーンをかけ続ける戦法をとると極めて安定する。 例)雪子以外弱点無しの状態で主人公が鏡を雪子に→(マハ)ブフダインを反射→(必要なら)雪子がメディラマ→以降繰り返し ※マハタルカジャ+チャージからの物理系スキルが有効。たとえばキンキは魔法弱点がなく、ギガンフィストが物理大ダメージなので、使える。ダメージを与えるペースが早ければ、エレメンツ・ゼロのパターンに入り、弱点を狙った単体魔法はほとんど(場合によっては全く)使ってこないので、それほど恐れなくても良い。マカラカーンは、なくても倒せる。(むしろ序盤から毎ターン使っていると、SPが足りなくなる。)エレメンツ・ゼロ後の全体攻撃魔法は、弱点が複数あるパーティーであっても、固定になる場合がある。例えば、陽介・千枝・クマで、いずれも弱点属性が残っている状態だと、常にマハラギオンを使ってくることを確認。この場合、4属性の耐性が元に戻るまで、千枝は防御、クマはメディラマ、主人公と陽介でダメージを与えればよい。直前でセーブできるので、いろいろパーティー編成を変えて、全体攻撃魔法のパターンを確かめてみても良いだろう。 上へ 秘密結社改造ラボB9階・前衛として直斗が復帰後、再度潜った時 極論の器 素早さが高いようで、開幕でいきなりゴッドハンドを使われることがある。主人公に速の高いペルソナ、または物理無効以上のペルソナをつけておくこと。自身にコンセントレイト・リベリオンをかけ、ゴッドハンド・マハジオダイン等を使う。 風弱点なので陽介を入れよう。ただし陽介を入れる場合、コミュニティをmaxにしておくこと。 基本は主人公、陽介がガル系使用→総攻撃のパターンで。ゴッドハンドが怖いのでマハスクカジャ、またはタルンダがあると安定。どちらもないとHPの低い雪子は即死する可能性が高い。ゴッドハンドにさえ注意すれば、強い敵ではない。どうしても怖い場合は物反鏡等を使用するといい。 チャージ付きのゴッドハンドを反射すれば4桁ダメージも狙える。 魔反鏡1つがある時には以下の倒し方で楽に倒すことが出来る。 極論の器は疾風属性で弱点をつくと3回目までは特定の行動を取ってくる。1回目に疾風攻撃をするとコンセントレイト、リベリオン、チャージの中から1つを使用。2回目は上の3つ中で使わなかったものを使用してくる。コンセントレイトはこのどちらかで使われることが多い。そして3回目に疾風属性で攻撃すると立ち直った次のターンでマハ~ダインを放ってくる。この行動を逆手に取る為ガルダイン マカラカーンを所持するガネーシャを用意。1ターン目にガルダインで攻撃した際に総攻撃をキャンセルしてマカラカーンをかけ、2、3ターン目も1ターン目と同じ行動をとって残りの仲間にマカラカーンをかける。更に3ターン目には他の仲間に魔反鏡を使わせ、マカラカーンが全員にかかった状態にしておく。こうすれば次のターンに来るマハ~ダインを全員で跳ね返し、多い時で3000以上のダメージを一気に与えることも可能となり、敵は撃破されるか瀕死状態に。魔反鏡が2つある時は3ターン目に主人公にガルダイン→ラクンダを唱えさせ、仲間2人が魔反鏡を使えば更に多くのダメージを与えられる。使ってくる魔法がマハガルダインだった場合、他の3属性に比べ与えられるダメージが減少する。魔反鏡が無くても1、2ターン目にチャージを使われなかった場合は上の戦法を取ることも可能。この場合は3ターン目に主人公に疾風属性をさせずマカラカーンのみを使わせ、残りの仲間にはガードを。すると敵はマハ~ダインでは無く物理属性のスキルを使用してくることが多いのでこれを耐え切り、4ターン目に主人公がガルダイン→マカラカーンを唱え全員にマカラカーンがかかった状態にしておく。 エキスパートでは20回程度この戦法を試してみたが、他の難易度で同じ戦法がとれるかは不明。 主人公に物理反射のあるペルソナをつけ、主人公単独で挑みRUSHしてるだけで簡単安全高速で打倒可能(エキスパートにて確認) RUSHだけしてるとゴッドハンドかバイラスウェイブしか使ってこないので勝手に自滅する。 撃破後、実験台にて、直斗用の武器「アルジャーノン」入手。アルジャーノン 攻撃力230 命中率85 全パラメータ5UP 上へ 天上楽土 第7天 中ボス 全能のバランサー 攻撃パターンはコンセントレイトを唱えた次のターンに~ダインのいずれかを放ってくるというもの。弱点が無くダメージもなかなか与えにくので、地道に攻撃するよりもマカラカーンで魔法を跳ね返してダメージを与えた方が手っ取り早く倒せる。 マカラカーンがあれば相手の手数よりもこっちの反射の枚数の方が多くなるのでどうやったって負けない。 上へ 天上楽土 第10天 クニノサギリ 序盤は~ダイン、マハ~ダインを全て使用してくる。ラクカジャ・タルンダでダメージを軽減するのが得策だが、ワンモアをとられるとデカジャを使ってくる。 またマカラカーンを使うと次のターンにSPを100奪い取る超吸魔、次ターンに仲間にかかっているマカラカーンの効果をまとめて打ち消すマカラブレイクを連続して使用してくる。 1/4ほどダメージを与えるとクアドコンバージという特殊スキルを使用。このスキルは3ターンの間4属性のうち1つの威力だけを強化し、残り3つの属性を著しく弱体化させる。 自分で魔法を試してどの属性が強化されたか調べることも出来るが、次のターンに強化された属性の~ダイン、マハ~ダインが飛んでくるのでここは素直にガードしておいた方がいい。 強化された属性が分かったら主人公をその属性の魔法・耐性を持つペルソナに変更し、強化属性で攻撃できる仲間でダメージを与えていく。 弱点をつかれるとガードキルも使ってくる模様。またクアドコンバージを使用している間はマカラブレイクを使ってこないようなので、 この時余裕があれば全員にマカラカーンや魔反鏡を使っておくと愉快なことになる。 残りHPが1/2程度になるとあやつるというスキルを使用。仲間の内の1人が操られて2ターンの間敵側に寝返ってしまう。 残りHPが1/4程度になると再度使用。この場合は主人公以外の3人が操られる。寝返った仲間は攻撃を躊躇し何もしないか、問答無用で強力なスキル攻撃などを仕掛けてくるかの2択。 特に直斗をパーティに入れている場合は要注意。ハマ・ムド・メギドラと対処しづらい攻撃ばかり飛んでくる。コンセントレイト中に寝返られるとどうしようもない。 同様にチャージ中の千枝の寝返りもかなり危険。敵のHPをよく見て、危険域に近づいた後は「あやつる」が使用済みになるまでチャージ系を控えるのも手。 複数連れ去られるとクニノサギリを含め1ターンに最大3~4回攻撃されてしまうのでガード必須。因みに操り状態で反射などで仲間が死ぬと戻ってくることはなく蘇生もできなくなるので注意。 更にHPが残りわずかになると揺ぎ無き正義という強力な無属性全体攻撃を毎ターン連発してくる。ラクカジャ・タルンダがかかってない状態だと1ターンに300~400程度とかなりの大ダメージを受けてしまう。 タルンダを使った次のターンにマハラクカジャ→タルンダの効果が切れても、マハラクカジャの効果は残る→再びタルンダを使う、という感じで魔法を使っていけばSPが続く限りは毎ターンダメージを軽減して いける。 仲間はマハラクカジャ・マハタルカジャを持つLv.58以上のクマを入れておくと戦いやすい。 ステータスが耐性から無効へと進化した覚醒後の仲間のペルソナもあると便利。 ※これまでのボスよりも、相対的に強い。苦戦するようなら、宝箱・素材・上位ペルソナを集めつつ、レベル上げするのが手っ取り早い。時間はかかるが、主人公のレベル72、仲間のレベル67,68で、仲間に弱点が残っていても、かなり楽に戦えた。(難易度ノーマル、ラクカジャ・タルンダなしの揺ぎ無き正義で、ダメージ170程度=全員のHPが半分以上残る) タルンダ、マハタルカジャ、マハラクカジャはなくてもいけるが、マハスクカジャだけはかけたほうが良い。 このときのパーティーは、陽介(風・マハスクカジャ)、雪子(火、回復)、クマ(氷、マハラクカジャ、回復)で、使用ペルソナは、セト、カルティケーヤなど。 ちなみに、宝箱からは属性魔法の回避率大幅上昇のアクセサリが入手可能なので、弱点が残っている仲間に装備させておくとよい。また、ルーンドレスは、通常ドロップ素材だが、全パラメータが上昇する良装備。 上へ 天上楽土 第10天・再度潜った時 迷いの翁 物理無効・氷結吸収。淀んだ空気、ナバスネビュラ、マスタードボムなどを使う。たまにマカラカーンを使うので使用魔法の属性が無効の仲間に破らせるといい。 氷結属性の攻撃を当てたり、ランダマイザで能力を下げると1ターン何もしなくなる。それを利用してあえて毎ターン千枝のブフや主人公がランダマイザを使えばノーダメージで倒せる。氷系の攻撃を当てさえすればいい(吸収させずともよい)ので、クマを加えて氷結ガードキルを使わせておけばさらに効果的。 倒した後、階段下、左側の花を調べるとチャクラリング。 上へ マガツマンダラ 第3界 無秩序のファズ 所持スキルは召喚のみ、また攻撃方法も通常攻撃のみとシンプル。しかし攻撃力は馬鹿にならないのでマハラクカジャ・マハタルンダは一応かけておいた方がいい。戦闘開始時には1体しかいないが召喚を使って3体に増殖する。敵の数が2体以下になると無秩序のファズ、淫欲の蛇、移り気のパピヨンなどの中から1~2体を召喚。その後は3体以下でも召喚を行ってくる。 1体1体倒していると次から次へと召喚されてしまう為とても厄介。また後から召喚される敵は強力なスキルを有しているので最初の無秩序のファズが3体いるときに勝負を決めてしまいたい。攻略方法としては全体攻撃スキルで均等にダメージを与え、3体同時に撃破するのが楽。もし攻撃を交わされて3体の体力に差が出来たら体力ゲージを見比べつつ単体攻撃スキルで微調整する。強力な範囲攻撃(デスバウンドや八艘跳びなど)で一網打尽を狙ってもいいが、そういった技は概して命中率が低く、討ちもらしが出てくる可能性が非常に高い。スクカジャ+マハスクンダがなければ地道にやった方が結果的に早く終わるだろう。 上へ マガツマンダラ 第6界 羨望の巨人 火炎・氷結・疾風に耐性があり、電撃を吸収する。所持スキルはテンタラフー、ハイパーカウンタ、メギドラオンと少ないが、メギドラオンはかなりの大ダメージを受けるので、タルンダ・ラクカジャでダメージを軽減しておく。マハラクカジャをかけておけば、大体2ターン分は耐えることができるはず。 全属性に耐性を持っている上に高防御力。その上物理反撃持ちなので、ガードキル、マハタルカジャ、ラクンダを全て併用して魔法で削る。推奨メンバーはガードキル ~ダインを使えるキャラ2名 クマ。役割としては主人公が回復、ラクンダ。2人目がガードキル後~ダイン。3人目がガードキル後~ダイン。クマはマハラクカジャ、マハタルカジャ、回復。 これでテンタラフーによる大事故でも無い限りは勝利できる。もっとも所持スキルの少なさが災いして、テンタラフーの使用頻度はかなり高い(だいたい7割くらい)ため、アクセサリ等で混乱対策をしておかないと毎ターン1~2人くらい混乱させられ続けて泥沼になりがち。 上記とは異なる戦い方(博打系) カウンターが出た場合即死確定だが、千枝のチャージ→ゴッドハンドで1000越えのダメを出せる。混乱での事故が怖い場合はこちらの方がいいかもしれない。ゴッドハンド3回+魔法数発で撃破可能。ただし、運が悪いと千枝が何度も倒れることになる。 上へ 禍津稲羽市 ???? ネタバレになるので名前は一応伏字で。 所持スキルは空間殺法、マハガルダイン、ジオダイン、ムドオン、デビルスマイル、亡者の嘆きなど。他にも仲間が弱点をつかれたりクリティカルが出るとチャージ・デカジャを使ってくる。 1ターン目にはヒートライザを使用してくるのでデカジャ・お清めの水で効果を打ち消すのを忘れずに。弱点は無いが攻撃力もそこまで高くないので補助魔法を使いつつ戦えば特に苦労も無く倒せるはず。ただしデビルスマイル→亡者の嘆きのコンボには注意が必要。ムドオン対策として主人公には闇属性無効のペルソナをつけておくと安心できる。 次に控えるラスボスとの戦いと連戦になるがHP・SPは回復しないのでSP節約を心がけよう。最後の戦いとなるのでパーティー構成はお気に入りのキャラで。 上へ 禍津稲羽市 ???? ~ダイン、光属性の単体攻撃である神の審判、マハ~ダイン、メギドラ、物理属性の全体攻撃アグネヤストラ、無属性の全体魔法攻撃ネブラオクルス、愚者のささやきといったスキルを組み合わせ1ターンに2度攻撃してくる。ラクカジャ・タルンダを使ってダメージを軽減させていかないとすぐに全滅してしまう恐れも。仲間が弱点をつかれると~ンダ・デカジャで補助魔法の効果を打ち消してくる。 HPが半分ぐらいになると混迷の霧という特殊スキルを使用、霧の効果が続いている間はこちらの攻撃が一切当たらなくなってしまう。敵は霧を発生させたターンにコンセントレイトを唱え、次のターンでカジャ系の補助魔法を使い攻撃力を増加。そして霧が発生してから2ターン目に霧を晴らしネブラオクルスで攻撃を仕掛けてくる。霧が出ている間はこちらも攻撃される心配は無いので、霧が発生したターンにHPを全回復しておき、補助魔法をかけてくるターンで全員にガードをさせネブラオクルスを耐え切る。 更にHPが1/4ぐらいになると再び混迷の霧を発生させてくる。この時は全体攻撃+転倒効果のクェイク 混迷の霧を一緒のターンに行い、次のターンとその次のターンで補助魔法を使い霧を晴らす。そして霧を発生させてから3ターン目にネブラオクルス 他の攻撃スキルを併用してくるので、先程よりも大ダメージを受けることになる。霧が発生している間にしっかりとラクカジャをかけガードを忘れずにしておきたい。相手のHP次第ではいっそ防御を捨てて総攻撃に移るのもアリ。ただしスクカジャのせいで避けられる可能性もあるため、リスク計算は忘れずに。安全策を取る場合、霧が晴れたターンに仲間の1人にデカジャ・お清めの水を使わせて補助魔法の効果を打ち消しておくことで主人公が生存できる確率がぐっと高くなる。ただしそうした場合デカジャ役の仲間は高確率で倒れることになるので、その後の蘇生を誰が行うかまで考えておくこと。この攻撃以降はアタック、デカジャ、デクンダ、クェイクを多く使用してくるように。 ラスボスでありながら今までのボスに比べていやらしい攻撃が少ない為かなり戦いやすいが、前のボスからの連戦であり、なおかつ長期戦を強いられることからソーマを1つは所持していないと攻略は厳しいと思う。ソーマを持っていない場合は、空いている夜の時間に釣りをして魚を30匹ほど溜め、魚を河川敷の猫に与えるクエストを2つクリアすれば手に入る。 アクセのチャクラリング(SP消費半減/天国最上階アイテム)を雪子(回復係)に持たせるとかなり楽になる HP消費に耐えられるなら、敵防御力を下げた状態でチャージ→ゴッドハンドで1000近く削ることもできる。(千枝がいいかも) ここから先は本編クリア後の隠しダンジョンに登場するボス攻略になります。 隠しダンジョンへの入り方はED分岐の3/20の項を参照。 上へ 黄泉比良坂 参之辻 ネオミノタウロス 所持スキルは暴れまくりのみ。素早さが高く、先制攻撃を仕掛けられることが多い。 攻撃力が異常に高い反面防御は脆く、弱点は無いものの物理・魔法どちらでも大きなダメージを与えられる(その分HPが多い)。ただ倒すだけなら主人公に物理反射のペルソナをつけておけば放っておいても勝手に自滅してくれる。 ※物理回避上昇か、物理反射のアクセサリが有効。開幕奇襲攻撃してきて、勝手に転んで、総攻撃ということもよくある(笑)。物理攻撃よりも、属性魔法のほうが、より多くのダメージを与えることができる。万能属性魔法は、それほど効果的ではない。 上へ 黄泉比良坂 六之辻 眠るテーブル 所持スキルはマハラギダイン、メギドラオン、マハンマオン、デビルスマイル、亡者の嘆き。ネオミノタウロスと同じく素早さが高く、先制攻撃を仕掛けられる可能性がある。弱点無し。 メギドラオン、マハラギダイン共に結構な威力なのでラクカジャ・タルンダをかけてダメージを抑え、物理スキル・~ダイン+タルカジャ、チャージ、コンセントレイトなどで地道にダメージを与える。主人公のペルソナには火炎 光無効、更にあれば先制攻撃に備えてマハラクカオート(皇帝セタンタがLv.39で習得する)を付けておくと安心して戦いに臨むことができる。最も怖いのがデビルスマイルで4人全員が恐怖状態になってしまうことなので、メパトラ、メシアライザーを持つ雪子・アムリタを持つクマに恐怖耐性のあるアクセサリを付けておくのもいい。 上へ 黄泉比良坂 九之辻 ???? 弱点は無く、1ターンの攻撃は1回のみ。マハ~ダイン、メギドラオンといった全体魔法を毎ターンのように唱え、時折コンセントレイトで魔力を強化してくる。淀んだ空気→愚者のささやきなども使用してくるが、攻撃方法自体はワンパターンなので補助魔法・ガードを使いこなしメディアラハンで随時回復していけばそこまでピンチに陥ることも無いはず。 仲間が弱点をつかれると単体魔法の~ダイン・ハマオンなどで追撃してくる。補助スキル・補助魔法で攻撃力を高め地道にダメージを与えよう。HPを0にすると「????は何故か死なない…」という言葉が表示され、????は尚攻撃を続けてくる。このあと????が4回行動するととイベントが挿入され、本体が出現。この4回の間は攻撃しても無意味なのでガードをするなり、回復・補助魔法をかけ直すなりに費やす。なおダミーと本体は別物扱いのため、ンダ系による弱体化は無意味。味方の強化だけやっておこう。 本体に変化すると1ターンの攻撃回数が1回から2回へと増加。更に電撃を吸収するようになる。スキル自体も~ダイン、マハ~ダイン、メギドラオン、コンセントレイトに加え、八十神の猛り、黒雷といった万能属性の全体攻撃、物理属性の全体攻撃のアグネヤストラ、闇属性単体攻撃の悪魔の審判、HPを1にする+老化にするガルガリンアイズ、味方1人の攻撃・防御・命中を下げるランダマイザ、マハ~ンダ、チャージと豊富に。仲間が弱点をつかれるとデカジャも使用してこちらの補助スキルを打ち消す。これらの攻撃が1ターンに2度飛んでくるので補助スキルによるダメージの軽減は必須。 HPが1/2~1/3程度になるとバステの付着している仲間を即死させる黄泉への誘いなどを使い始める。 HPが1/4程度になると淀んだ空気→コンセントレイトの次ターン、世界の終焉(万能属性+全バステ付加)→黄泉への誘いを高頻度で行ってくる。 同ターンにコンセントレイト→世界の終焉と連続して仕掛けられた場合は防げないが、コンセントレイトでターンを終わった場合は全員にガードをさせておけばダメージを軽減する バステの付着も防ぐことが出来る。ガードしないと虚無の書・不動心を付けていても毒または衰弱状態→即死という事も非常によくあるので注意。 そしてHPがほぼ0になると仲間を1人づつ戦闘から離脱させる幾千の呪言という特殊スキルを使用。このスキルで主人公が離脱するとあとは自動進行のイベントで戦闘が終了する。 ストーリー的にも強さ的にもペルソナ4の真のラスボスと言える存在だが、本編のラスボス同様ダメージを与えるだけの全体攻撃が攻撃の要なので、補助魔法さえ掛け損なわなければ攻略はそこまで難しくない。 主人公のペルソナは弱点を持たないペルソナが望ましい。また電撃反射のペルソナを付けていると本体になった際に体力を回復されてしまう可能性があるので、電撃耐性のステータスを付けたいなら無効・吸収で。アイテムは黄泉比良坂の通常宝箱から取れるソーマ・アムリタソーダ、ホムンクルスがあると攻略が楽になる。黄泉比良坂の敵が落としたアイテムをだいだらで加工した武器・防具、黄泉比良坂の鍵宝箱から取れる防具・アクセサリなど出来うる限りの装備をしておこう。ガルガリンアイズ→黄泉への誘いのコンボでの即死を防ぐため、主人公には虚無の書を装備しておくといい。書きかけの表彰状や我慢の首輪等で食いしばり能力を持たせておくのもアリ。こちらは回数限定だが、通常のダメージによる死にも対応できるのが嬉しい。 目安になるかは分からないがエキスパートLv.77でクリア。 ※難易度ノーマル、主人公LV86、仲間LV78で、黄泉比良坂で手に入る装備なしで、かなり余裕でクリアできた。とはいえ、虚無の書×4、ランダマイザはあったほうが楽。マハタルカジャ、マハラクカジャ、マハスクカジャは、なくてもいける。 上へ 雪子城の矛盾の王エキスパートをレベル16にてクリア…ほんと暴れるさえ来なければ… -- (名無しさん) 2009-06-19 03 01 49 イザナミはマカラカーンや魔反鏡を使っているとメギドラオンを使用する確率が高い。 -- (名無しさん) 2009-08-22 02 10 25 説明見てるとクニノサギリが強く感じるんだが、ギリメカラが覚えてたマカラカーンとか魔反鏡酷使したら主人公ほぼ一人で行けたと思う。LV70ちょいかな? -- (名無しさん) 2009-09-12 21 19 20 ラボの極輪の器にノーマルでここに書いてあるマカラカーン戦法を試してみたらダメージ2000程度だった。エキスパートのほうが敵の攻撃力が高いからダメが大きくなんのな -- (名無しさん) 2009-09-23 18 02 32 禍津稲羽市のラスボス(二戦目時)の回復は、SP全回復のヌシ様・ソウルフードが役立ちました。 -- (名無しさん) 2010-04-04 23 54 01 ↑戦闘時にヌシ様は使えません。嘘乙 -- (名無しさん) 2010-04-15 07 19 31 極論の器、マハブフダインも使ってくるよ、誰かのっけておいて -- (名無しさん) 2010-07-17 22 25 39 狭量の官 上記の方法に加えて氷無効のペルソナ(ティターニアとか)を装備しておくとノーダメで便利。 -- (名無しさん) 2010-08-31 15 52 50 ↑補足。 主人公のHPがパーティーメンバーより低いことが必須条件 -- (名無しさん) 2010-08-31 15 54 21 直斗の影と戦闘中にマカラカーンで魔封光線を反射したら、直斗の影が魔封状態に。3ターン何も出来なくなったので一気に攻略が楽になった。ダメージ+確実にバステのスキルって他にあるかな。 -- (名無しさん) 2011-01-02 03 18 42 美津雄の戦では魔術師ディースが大活躍。 弱点なしで、アギダイン・コンセントレイト覚えるし。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 08 57 イザ波 -- (からあげ) 2011-12-13 23 20 28 直斗の影戦、花村・完二・雪子で行ったけど、直斗の影はマハガルダイン多用してきました。完二がいると完二狙ってくるのでしょうかね。 -- (名無しさん) 2012-01-20 00 44 56 雪子の影エキスパートレベル14でクリアできた。 -- (名無しさん) 2012-06-14 12 21 48 2周目ならりせの影がハイ・アナライズを使用したらマハ○○オート3種持ちにペルソナチェンジしよう。クマの影戦闘時に全員カジャ付加状態でスタートできる。 ???→アメノサギリ戦でも可。 ラスボスの変身には対応しない。 -- (名無しさん) 2013-04-03 11 41 53 test -- (名無しさん) 2013-04-12 05 40 46 ボスにバステ攻撃効くんかな? 効くボスと効かんボスがいてようわからん。 -- (名無しさん) 2014-03-25 14 03 51 4周目エキスパートでボイドクエストを即日クリア後翌日(8/13以前)にガイアソードを取得してしまい、逃避の兵と戦い損ねましたがそれ以外の各ダンジョンの強シャドウ倒したら普通にマーガレットと戦えました。早期のガイアソード取得で逃避の兵を出現させなくてもマーガレットのフラグは立つのかも? -- (名無しさん) 2014-06-10 21 50 46 ↑どうやら引き継ぎで白蝶貝のブローチを既に持っていたからの様です。失礼しました。 -- (名無しさん) 2014-06-12 16 00 20 クマの影はキングフロストなんかの氷結吸収つけるとラッシュでも良いぐらいになる -- (名無しさん) 2015-08-21 23 08 58 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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タクバツレイ(拓跋黎) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: ドウブテイ (道武帝、父)
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◆ボスソル情報を書き込むページです 改変・修正したい場合はどなたでもご自由にどうぞ。 出現条件 ボスイノを除くCPUキャラに対し、 覚醒(もしくは一撃)必殺技で10回以上勝利+全勝(1ラウンドも負けない)かつ、ノーコンティニューの状態でボスイノを倒す。 この間、乱入されて負け、対人戦でコンティニューしていてもOK。 CPUに1ラウンド負けた場合であっても、対人戦でコンティニューすれば無効になる。 また、ボスイノ戦でコンティニューしても問題ない。 タイムや、パーフェクト勝利は無関係。 一撃必殺技は未使用でもOK。 従来の家庭用サバイバルモードにあった、 「覚醒フィニッシュ(ボーナス)」とは異なり、 覚醒技による削りダメージで倒しても、覚醒技で勝利したと見なされる。 多段ヒットする覚醒技をもつキャラなら有利だろう。 なお、M.O.Mモードでもボスソルは出現する。 アーケードモードと全く同じ運びで22戦目に登場となる。 ボスイノ戦の時点からライフを引き継ぐので苦戦必至。 ちなみに、モードとラウンド先取数の設定によって、 ボスソルの出現に必要な「覚醒フィニッシュ」数も変化している。 2本先取の場合 10回以上(M.O.Mモード含む) 1本先取の場合 5回以上 3本先取以上の場合 15回以上 開幕演出 ボスイノが逃げ去った次元の穴が広がり、プレイヤーキャラが飲み込まれる。 キャラが落下していき、AD2172の上空へ。 (ステージ紹介演出などは無しで戦闘に。AD2172は対人戦時のものと同じ) そのまま視点は下がり、ギアにまたがるボスソルが映る。 ボスソルの前方に開いた次元の穴からプレイヤーキャラが出現。 (この時、着地する場合と仰向けダウンする場合がある) ボスソルがSLASH時と同じ開幕演出に入る。今回は演出中のCG増加無し。 開幕ボイスはSLASHと同じ。3種とも同じ台詞だがで録り直し。 特徴 CPU専用キャラでCGが徐々に増加(増加量は少ない) テンションバランスがすぐに高まる(最初から高いわけでは無さそう) リバサバクステはほとんど使用しなくなった 代わりに、投げ、SV、タイランレイブ、殺界をリバサ技として頻繁に使用する ボスソルの殺界はFDしても距離が離れにくい プレイヤーでは使用不可能の禁断技「フレイムディストーション」を使用する 非常に固い防御精度。ダッシュで突っ込んでくる際もガードを忘れない TGが50%以上ならDAAも多用 地上ガード時はFDを多用するが、空中ではほとんど使用しない 立ちHSなどからCCを使用してかく乱してくる 青バーストよりも金バーストを狙ってくる。また、こちらの青バーストをよく見切る 飛び込んでくる場合は、ほぼ必ずJHSを使用する 他のCPU同様、エリアルコンボは確実に決めてくる(とくにダストは要注意) スラバの使用率は低い? こちらが距離をとると、長時間しゃがみこむ事がある。この時に近づくとBHBで牽制し、逆に離れるとダッシュやBRPで近づいてくる 下段技の使用頻度が少ない(SLASHよりは比較的使ってくる模様) 勝っても負けてもエンディングとなり、コンティニュー不可。 M.O.Mでも同様。ボスソルとすぐに何度も戦いたいなら、乱入してもらうしかない。 必殺技の傾向 ■BHB⇒主に牽制として使用してくるように。空中で喰らうとエリアルを狙われる。2,3発連続で使用してくることも ■BRP⇒SLASHより多用する。FRCからの投げ狙いは健在だが、慌てずに対処すれば反撃可 ■SV ⇒こちらが起き攻めやめくりを狙う時の反撃や、エリアルのシメとして使用。Lv1or2が空振りした場合は反撃のチャンス ■GB ⇒前作のように乱用せず、主に飛び込みのカウンターとして使用する ■RI ⇒コンボとして使用。ぶっ放しとしても使ってくる ■チャージ⇒たまにちまちま使用。バーストに派生させることは殆ど無くなっている。たまにCCとしても使用 ■FB ⇒使ってくる確率はかなり低い。F.ディストーション中に連続技のつなぎとして使ってくるようだが…よく分からない。ボスソルがFBを使う姿を見た人はかなりの強運の持ち主(?)だ ■タイラン オメガ⇒連携としてはほとんど使用せず、リバサや単発で繰り出す。直前ガード、スラバで反撃可能 ■サーベイジ⇒連携や反撃として使用 ■殺界⇒リバーサル、もしくは連続技にならないガトリングの割り込みに使用。ヒット、ガード問わず、乱舞に移行するのは相変わらず 空振り時に気絶することが少ない ◇フレイムディストーション ボスソル専用としてお馴染みの技。演出は変わらない。 使用効果:チャージゲージとTGがMAXになる チャージゲージ、TG、ライフが自動増加する 効果時間はSLASHと同程度?効果終了後、チャージゲージはLv3で残るがTGは0になる SLASHのときと比べると使用する優先順位が低くなったのか、TG50%以上でもすぐに出してくることは少ない。 使用コンボ 投げ>6HS 立K→近S→2D>Fディストーション>Lv3サベ>Lv3タイラン 近S→2D>Lv1ロック>Fディストーション>Lv3サベ>立K→近S>エリアル~ Lv3ロック>ダッシュJP→JK→JS>JS→JHS>Lv3SV~ 攻略 バクステも無防備なダッシュもほとんど行なわないので、SLASHの時と比べてチャンスが少ない。 フレイムディストーションを使われる前に倒しきるのが一番良い。 1発殴られるとアドリブコンボされるので注意。 基本は立ガード重視。ボスイノやボスソルは基本的にFB技を使用しない。 (筐体の設定難易度次第?ボスイノがFB狂言実行を2ラウンド続けて使うのを確認。どうやら、使う時は使ってくるようである。いずれにしても使用頻度はとても低いようで、わざわざFBを警戒する必要は無いだろう) 空中ではFDをほとんど使用しないので、J通常技を当て続けて引き下ろせば、地上通常技を喰らってくれることが多い。6Pが強いカイやポチョムキンらは比較的楽に倒せる。 また、こちらがHJするとなぜかボスソルは着地するまで動くことがほとんど無いため、そこから投げることが出来る。具体的には HJ>投げ>追撃>HJ>投げ>追撃>… といった感じ。途中の追撃は省略してもいい。 上記のやり方が難しいなら、安定はしないが2Dを必殺技でキャンセルしてボスソルにダウン復帰させて、着地際に再び2Dを重ね、必殺技をキャンセルするパターンがオススメ。例えば聖ソルなら 2D>BHB>ボスソルダウン復帰>2D>BHB>ボスソルダウン復帰… で可能。注意すべき点は、ボスソルのJHSに引っかからないようにすること。 聖ソルならではの攻略法として、 ボスソルはダッシュでコチラに突っ込んでくる際はBRPやRIでぶっぱして接近してくる場合が多く、そこをGBで潜れるのでCHを取れる。 他にも前方ダッシュや2段前ジャンプで接近された場合は大抵JHSを出すのでそこをGBで狩ることも可能だ。 コチラが画面端を背負った状況ならかなり安定するぞ。 ただし、ボスソルはサギ跳びや通常投げ、BHBを頻繁に使うので、過信は禁物だ。 青バーストは地上だとほぼガードされるので、あまり出さないほうがいい。 ただし、エリアルを返す手段としては優秀なので、出し惜しみはしないように。 余談だが、対CPUの切り札「一撃必殺技」も有効。 特にポチョムキンは開幕からガトリングをスライドヘッドでキャンセルし、ダウンさせたら 一撃必殺技準備>マグナムオペラ と行えば、パーフェクト勝利が余裕で出来る。 トップページ